Лучшие киберпанк-игры на ПК

игры в жанре киберпанк Разное
Киберпанк в играх легко свести к набору узнаваемых деталей: мокрый асфальт, неоновые вывески, импланты, мегакорпорации, хакеры в капюшонах и города, в которых ночь будто никогда не заканчивается. Но по-настоящему сильные проекты в этом жанре берут из этого направления не только стилистику. Они рассказывают не о красивом будущем, а об обратной стороне технического прогресса.

В хорошей киберпанк-игре технологии почти всегда обещают свободу, но приводят к новой форме зависимости. Корпорации продают улучшенные тела, искусственный интеллект берёт на себя человеческие решения, память превращается в товар, а личность — в набор данных, который можно украсть, скопировать или переписать.

Именно поэтому киберпанк так хорошо чувствует себя в видеоиграх. Здесь можно не просто смотреть на антиутопию со стороны, а самому ходить по её улицам, прочувствовать мир, взламывать системы, бороться с машинами и решать, где проходит граница между человеком и инструментом.

Мы выбрали лучшие киберпанк-игры на ПК — от больших ролевых игр до инди-хитов, которые цепляют, несмотря на малый бюджет и опыт разработчиков.

Cyberpunk 2077

У Cyberpunk 2077 была сложная судьба на старте, но сегодня это уже не столько символ провального старта, сколько пример того, как игру можно вытащить из почти безнадёжного положения и довести до состояния большого, дорогого и по-настоящему впечатляющего блокбастера. Найт-Сити приглашает геймеров взглянуть на обратную сторону будущего. В нём тесно, шумно, грязно, красиво и тревожно. Над бедными кварталами нависают башни корпораций, реклама лезет в глаза со всех сторон, люди меняют части тела так же буднично, как одежду.

Cyberpunk 2077
История Сойки в дополнении заставит расплакаться каждого

На самом деле большинство элементов игры выполнено на обычном для современного игрока уровне, но сюжет позволяет этой игре раскрыться на полную. В судьбе Ви, в разговорах с Джонни Сильверхендом, в побочных квестах, где за яркой вывеской почти всегда скрывается чья-то разбитая жизнь, можно понять, что разработчики создали действительно глубокую историю. А после выхода Phantom Liberty игра окончательно превратилась в мощную ролевую игру о предательстве, свободе и цене выбора.

Deus Ex: Human Revolution

Приквел к одной из лучших игр нулевых и одному из главных представителей жанра immersive sim. Проект, который раскрывает тему киберпанка так глубоко, как ещё ни одно произведение в жанре. Адам Дженсен — один из лучших героев киберпанка в играх. Его не спрашивали, хочет ли он стать тем, кем стал. Его просто собрали заново, сделали сильнее, быстрее и опаснее. Но вместе с новыми возможностями он получил и главный вопрос всей игры: остался ли он собой?

Deus Ex: Human Revolution
Адам может проламывать стенки, но в душе он все еще человек с сомнениями и недостатками

Human Revolution до сих пор отлично держится благодаря вариативности. Почти любую ситуацию можно решить скрытностью, взломом, грубой силой или разговором. Игра не навязывает один правильный стиль, а позволяет самому определить, каким должен быть герой: призраком, дипломатом или машиной для зачистки коридоров.
Учитывая, что новая часть Deus Ex была фактически отменена разработчиками, а переиздание сначала анонсировали, а затем вернули деньги за предзаказы всем игрокам, Human Revolution остаётся отличной точкой для знакомства с серией, направлением киберпанк и жанром ролевых игр в целом.

System Shock Remake

System Shock — одна из тех игр, без которых современная индустрия выглядела бы совсем иначе. Ремейк бережно переносит её идеи в более удобную форму, но не превращает классику в аттракцион. Космическая станция «Цитадель» враждебна, запутана и почти равнодушна к игроку. В её коридорах бродят мутанты, машины выполняют волю SHODAN, а каждая новая запись в дневниках экипажа только сильнее подчёркивает масштаб катастрофы.

System Shock Remake
Один из боссов игры

SHODAN — искусственный интеллект, который стремится уничтожить человечество, стал одним из лучших злодеев за всё время существования видеоигр. Он пугает абсолютной уверенностью в собственном превосходстве. Для него люди — ошибка, материал, шум. И в этом смысле System Shock остаётся одним из самых жёстких высказываний о страхе перед ИИ и неотвратимости будущего.

Shadowrun: Dragonfall

На бумаге Shadowrun звучит как безумный коктейль: киберпанк, магия, эльфы, орки, драконы, хакеры и мегакорпорации. В плохих руках это легко могло бы развалиться на нелепые элементы, но Shadowrun: Dragonfall доказывает обратное.

Это изометрическая RPG про наёмников, которые живут на обочине большого мира. Здесь нет героического пафоса и ощущения, что игрок сейчас спасёт всех хороших от всех плохих. Есть работа, риск, сомнительные заказчики, интриги и команда, к которой постепенно привязываешься.

Shadowrun: Dragonfall
В режиссерской версии игры добавлен текстовый перевод на русский язык

Dragonfall хороша именно атмосферой. Геймер здесь не великий избранный, а человек с пушкой, парой полезных навыков и необходимостью постоянно выбирать между деньгами, совестью и выживанием. Для киберпанка это почти идеальная позиция.

Ghostrunner 2

Это слэшер от первого лица, где одна ошибка почти всегда означает смерть, а хороший уровень после десятка попыток превращается в идеально выстроенный маршрут.
Здесь всё держится на движении. Разгон, рывок, прыжок, удар, отражённая пуля, ещё один рывок — и вот комната, которая минуту назад казалась непроходимой, вдруг проходится за несколько секунд. В такие моменты Ghostrunner 2 дарит редкое чувство превосходства.

Ghostrunner 2
Каждая битва с боссом обставлена очень эффектно: камера обязательно возьмет сочный ракурс, меняет глубину резкости и выхватит отличный кадр

Сюжет и мир здесь не претендуют на философскую глубину Deus Ex, зато по части игрового процесса и визуала этот проект во многом превосходит большие игры с серьёзным бюджетом от крупных разработчиков. Здесь есть все признаки киберпанка: башни, культы, киберниндзя в виде главного героя, синтвейв, холодный металл и постоянное ощущение, что человечество выживает где-то на остатках старой цивилизации.

The Ascent

The Ascent хочется хвалить в первую очередь за мир. Это один из самых детализированных киберпанк-городов в изометрии: тесный, шумный, многоэтажный, забитый рекламой, мусором, трубами, вывесками, инопланетянами, рабочими и бандитами.

The Ascent
Кадр с типичными атрибутами киберпанка

Это экшен с элементами ролевой игры, тут есть перестрелки, прокачка, импланты и кооператив. Иногда игре не хватает глубины, а отдельные элементы выглядят не настолько проработанными, как хотелось бы. Но когда начинается очередная схватка, а вокруг разлетаются искры, пули и куски декораций, The Ascent легко прощаешь многие шероховатости.
Это не самая глубокая игра, зато одна из самых эффектных. И если хочется просто погрузиться в грязный неоновый мегаполис и устроить там маленькую корпоративную войну, вариант отличный.

SIGNALIS

SIGNALIS не похожа на типичную киберпанк-игру. Здесь нет открытого города, хакеров и классической эстетики «высокие технологии — низкий уровень жизни». Но тем не менее это один из самых сильных проектов о памяти, личности, искусственных телах и мире, где человек перестал быть чем-то цельным.

SIGNALIS
Несмотря на пиксели, картинка выглядит отлично

Игра смешивает ужастик старой школы с мрачной научной фантастикой. Ограниченный инвентарь, тёмные коридоры, недостаток патронов, загадки, записки и ощущение, что реальность постепенно распадается. Всё это напоминает классические Resident Evil и Silent Hill, но SIGNALIS берёт привычную формулу и примешивает к ней мрачное будущее.

Katana ZERO

Katana ZERO выглядит как стильный пиксельный боевик про наёмника с катаной, который зачищает комнаты под электронную музыку. И если описать игру очень грубо, то это залихватский боевик с высокой сложностью и бескомпромиссными ситуациями, но игра куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. За эффектными убийствами, перемоткой времени и неоновыми улицами скрывается история о травме, зависимости и человеке, которого давно используют как оружие.

Katana ZERO
А еще в игре затрагивают вечные темы

Katana ZERO короткая, но очень яркая и необычная. В ней нет лишнего: каждый уровень, каждый диалог и элемент работают на общее ощущение вселенной, а игрок оказывается в той самой атмосфере киберпанка, которую когда-то давно описывали в «Нейроманте» и других произведениях Уильяма Гибсона.

Observer: System Redux

Один из самых мрачных киберпанк-детективов на ПК. Это не игра про крутые импланты и перестрелки, а история о человеке, который буквально залезает в чужие кошмары.
Главный герой расследует преступления, подключаясь к сознанию людей. И чем глубже он проникает в чужую память, тем сильнее игра уходит от обычного детектива в психологический хоррор. Воспоминания здесь не выглядят аккуратными архивами. Это поломанные, болезненные пространства, где страхи, травмы и обрывки реальности смешиваются в один кошмар.

Observer берёт атмосферой: тесные квартиры, грязные коридоры, цифровые искажения, дождь, старые экраны и ощущение мира, в котором технологии не сделали человека счастливее. Они просто нашли новые способы добраться до самого личного. В отличие от первых проектов Bloober Team, Observer обладает очень цельным игровым процессом, запоминающимся сюжетом, а в озвучке главного героя засветился Рутгер Хауэр, для которого участие в игре стало одной из последних ролей в жизни.

Observer: System Redux
Официальный арт от разработчиков

Cloudpunk

Cloudpunk — одна из самых атмосферных игр в нашей подборке. В ней почти нет экшена, зато есть ночь, дождь, летающая машина и огромный город Нивалис, где каждый район выглядит так, будто его построили поверх чужих ошибок.

Cloudpunk
Высотки, неон, источник вдохновения разработчиков угадывается с первых кадров

Вы играете за курьера Ранию, которая развозит посылки для полулегальной службы доставки. Звучит буднично, но в этом и смысл. Cloudpunk показывает киберпанк не через великих героев, а через обычную работу в городе, где все кому-то должны, все чего-то боятся и почти у каждого клиента есть своя маленькая трагедия.
Это медитативная, грустная и местами очень уютная игра. Она не пытается быть большим приключением, зато отлично передаёт чувство одиночества в мегаполисе, который слишком огромен, чтобы замечать отдельных людей.

Citizen Sleeper

Citizen Sleeper — киберпанк без привычного визуального шума. Здесь нет постоянных перестрелок и роскошных неоновых панорам, зато есть, возможно, одна из самых запоминающихся историй о жизни на обломках корпоративного мира.

Citizen Sleeper
В игре очень цепляющие, милые персонажи

Главный герой — беглый «спящий», искусственное тело с оцифрованным сознанием человека. Формально он сбежал от корпорации, но свобода в Citizen Sleeper не та, чем кажется. Это голод, долги, изношенное тело, случайные подработки и попытка понять, кому можно доверять.

Игра построена вокруг циклов и бросков кубиков. Каждый день приходится решать, на что потратить силы: заработать денег, починить тело, помочь знакомому, продвинуть расследование или просто дожить до следующего цикла. И именно в этом Citizen Sleeper оказывается сильнее многих больших ролевых игр.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 Hall-A почти полностью состоит из разговоров в баре, и этого ей хватает, чтобы стать одной из самых запоминающихся киберпанк-игр. Вы играете за барменшу Джилл, смешиваете коктейли и слушаете посетителей, которые приходят в заведение после тяжёлого дня.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
У игры крайне запоминающийся визуальный стиль

Здесь нет спасения мира, боевых миссий и сцен с разрушением корпораций. Большие события остаются где-то за окном, в новостях и чужих репликах. А перед игроком — люди, андроиды, наёмники, хакеры и просто уставшие жители города, которым нужно выговориться.

Именно поэтому VA-11 Hall-A так хорошо работает. Она показывает киберпанк через повседневность. Через усталость, одиночество, юмор, алкоголь, работу и странные разговоры до утра. Не каждая антиутопия обязана кричать. Иногда ей достаточно сесть за барную стойку.

RoboCop: Rogue City

Лучшая игра про легендарного Робокопа и один из образцовых представителей проектов по кинолицензии. Rogue City спустя много лет с момента выхода фильмов позволяет на самом деле прочувствовать всю бытность роботизированного полицейского Алекса Мерфи.

RoboCop: Rogue City
Суровый главный герой в лучах Unreal Engine 5

Киберпанк здесь не такой модный и неоновый, как в Cyberpunk 2077. Он грубее, проще и злее. Город разваливается, преступность стала частью пейзажа, корпорации говорят о порядке, но думают о прибыли, а главный герой сам является живым доказательством того, что технологический прогресс может быть чудовищным.

Самое приятное, что Rogue City хорошо передаёт ощущение Робокопа. Он тяжёлый, медленный, почти неостановимый. Ты не скачешь по аренам, а методично идёшь вперёд, сканируешь улики, выносишь двери и участвуешь в перестрелках, но не превращаешься в машину по уничтожению бандитов. Опасность всё ещё здесь, за каждым углом, а главный герой, помимо борьбы с преступностью, борется и с собственными сомнениями и страхами, ведь принять новое тело не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Detroit: Become Human

Quantic Dream, студия, создавшая Fahrenheit и Heavy Rain, вновь сделала один из лучших интерактивных фильмов, но теперь зашла в сторону жанра киберпанк. Сюжет держится на трёх героях. Коннор расследует случаи девиантного поведения андроидов и работает в паре с уставшим от жизни детективом Хэнком. Кара пытается вырваться из роли домашней прислуги и защитить девочку, которой куда больше нужна семья, чем очередной приказ. Маркус постепенно превращается из помощника пожилого художника в символ сопротивления. Через этих персонажей игра показывает разные стороны одного конфликта: систему, частную трагедию и политическое пробуждение.

В плане геймплея Detroit: Become Human — классическая игра Quantic Dream. Игрок исследует локации, выбирает реплики, выполняет простые действия и принимает решения, последствия которых могут всплыть значительно позже. Да, игрового процесса здесь значительно меньше, но зато напряжение во время каждого эпизода возрастает. Ошибся в диалоге, не успел нажать кнопку, не заметил улику — и история может уйти совсем по другому маршруту.

Это история о технологиях, которые стали настолько похожи на людей, что человечеству пришлось заново объяснять самому себе, где проходит граница личности. И ответ у игры, как и у хорошего киберпанк-произведения, получается неоднозначным.

Оцените статью