Лучшие игры в духе Fallout

игры похожие на Fallout Разное
Fallout надолго запал в сердца геймеров по всему миру. Это игры, в которых, несмотря на ядерный постапокалипсис, можно проводить десятки часов: изучать локации, отыгрывать роль добродушного искателя приключений или бандита без угрызений совести. Именно поэтому игры в духе Fallout не обязаны буквально копировать его антураж. Одни берут похожей ролевой глубиной, другие — атмосферой выживания среди руин цивилизации, остальные же заставляют игрока тщательно думать над каждым выбором.

В этом материале мы подобрали для вас подборку игр разных жанров в духе легендарной серии от Interplay и Bethesda.

Wasteland 3

Если хочется максимально близкого родственника Fallout, то мимо Wasteland 3 пройти сложно. Это партийная ролевая игра с упором на сюжет, тактические сражения и тяжёлые решения в постапокалиптическом мире. Важнее всего даже не сеттинг, а сам подход: игра постоянно даёт почувствовать, что вы не всесильный избранный, а человек, которому приходится решать проблемы в очень неприятной реальности. Именно за это когда-то и цеплял старый Fallout.

Wasteland 3

В Wasteland 3, в духе классических частей Fallout, разветвлённая ролевая система, а игрока часто ставят перед сложным и неоднозначным выбором. В игре нет однозначно положительных героев, а история цепляет с самого старта и не отпускает до финала.

The Outer Worlds

Пока судьба Obsidian висит на волоске, а Microsoft сокращает свои команды одну за другой, мы всё же аккуратно порекомендуем вам сыграть в один из лучших клонов Fallout — The Outer Worlds.

The Outer Worlds

Да, здесь вы, вероятно, не найдёте жёсткий юмор, характерный для игр Bethesda и Interplay, не обнаружите столь проработанных и колоритных персонажей, но это определённо игра, которую должен попробовать каждый поклонник Fallout!

У The Outer Worlds совсем другой антураж: вместо пустошей, ржавых заправок и развалин довоенной Америки здесь далёкая космическая колония, которую корпорации давно превратили в собственную витрину жадности, лицемерия и управляемого абсурда. Но обманываться этим не стоит. По духу игра считывается почти мгновенно. Obsidian снова делает ставку не на зрелище ради зрелища, а на ролевую основу: диалоги, фракции, выборы, прокачку и возможность проходить задания так, как хочется именно вам.
The Outer Worlds показывает общество, которое всё ещё продолжает функционировать как прежде, но на деле давно сильно изменилось. Здесь всё подчинено корпоративной логике: люди существуют не как личности, а как винтики в огромной системе, где реклама звучит бодро, начальство улыбается, а за этим фасадом скрывается далеко не самая радужная картина.

Obsidian отлично умеет прописывать вселенные, в которых почти никто не оказывается однозначно положительным героем. В The Outer Worlds это чувствуется постоянно. Фракции здесь не делятся на хорошие и плохие, а многие решения не сводятся к банальному выбору между добром и злом. Чаще приходится выбирать между плохим и очень плохим, между прагматизмом и совестью, между выгодой здесь и сейчас и последствиями, которые догонят позже. За счёт этого даже второстепенные миссии воспринимаются не как проходная рутина, а как то, что может изменить всё прохождение.

Важен и сам подход к отыгрышу персонажа. Можно делать ставку на харизму, ложь, давление, технические навыки или более прямолинейный стиль прохождения. Многие ситуации решаются не только оружием, и в этом как раз чувствуется старый подход, который сегодня встречается не так часто, как хотелось бы. При этом игра неоднозначна. The Outer Worlds можно ругать за излишнюю мягкотелость, геймплейные несовершенства и, в целом, посредственную реализацию многих механик, но и сама Bethesda в последнее время не радует проработанными проектами, так что всем поклонникам жанра всё же стоит присмотреться к этому проекту.

Кстати, недавно игра обзавелась продолжением, о котором мы подробно писали в одной из наших рецензий. Коротко: игра стала ещё более спорной, но не растеряла фирменный шарм и свой стиль.

ATOM RPG

Сходство с Fallout чувствуется почти сразу, но ATOM RPG не выглядит бездушной копией. У неё совсем другой фундамент. Вместо американской пустоши с плакатами и корпоративной сатирой здесь постсоветская разруха, серость, странные персонажи и грубый юмор. За счёт этого игра цепляет не только знакомой формулой, но и собственным стилем.

ATOM RPG

Особенно хорошо ATOM RPG работает в тех моментах, где игроку дают не просто идти по сюжетному заданию, а действительно выбирать, каким человеком быть в этом мире. Можно делать ставку на силу, хитрость, болтливость, внимательность или более грязные методы. Многие ситуации решаются не одним очевидным способом, и именно это роднит игру с классическими RPG старой школы. Здесь приятно не просто стрелять и лутать, а продумывать персонажа, влезать в диалоги, искать нестандартные варианты и иногда получать по шапке за самоуверенность.

Отдельно помогает атмосфера. ATOM RPG умеет быть одновременно мрачной, нелепой и даже смешной. В одной сцене тебя могут заставить напрячься из-за опасной стычки, а в другой — выкатить такой абсурдный диалог, что становится ясно: перед тобой не просто игра про выживание, а мир, который давно поехал кукухой, но продолжает как-то существовать. И вот это чувство очень близко к тому, за что многие любят Fallout. Не за сам факт апокалипсиса, а за то, как люди умудряются жить среди его последствий.

При этом ATOM RPG не пытается быть слишком удобной и глянцевой. В ней хватает шероховатостей, иногда она бывает грубоватой, местами даже упрямой, но в этом есть своя сила. Она ощущается как игра, которой важнее сохранить характер, чем понравиться вообще всем. Поэтому особенно хорошо она зайдёт тем, кому ближе не современные удобные ролевые игры, а старые проекты, где нужно было вчитываться, думать и мириться с тем, что игра не всегда собирается развлекать тебя с комфортом.

ATOM RPG: Trudograd

ATOM RPG: Trudograd

Если первая ATOM RPG показалась удачной, то Trudograd предложит вам всё такой же игровой процесс, но с отточенными механиками. Это самостоятельное продолжение, которое прямо следует традициям ранних Fallout и Wasteland. Игра не пытается изобретать новую формулу, а просто делает ставку на то, что уже работало: пошаговые бои, диалоги, мрачноватый мир после катастрофы и упор на отыгрыш. В итоге получается редкий случай, когда продолжение не выглядит простым набором улучшений и исправлений, а воспринимается как полноценная следующая часть и игра для тех, кому мало подобных RPG.

UnderRail

Суровая и крайне недружелюбная RPG для тех, кто ищет тот самый опыт из первых частей Fallout: никакого введения в игровые механики и упрощённых игровых систем, лишь бескомпромиссная сложность и отчаяние.

UnderRail

В мире игры случился катаклизм. Поверхность стала непригодной для жизни, а остатки человечества ютятся в огромной сети станций, тоннелей, технических коридоров и заброшенных комплексов. Вас ждут ржавые застенки метро, мутанты, бандиты, фракции, которым нельзя доверять, и десятки квестов, которые могут закончиться далеко не наградой, а гибелью.

UnderRail целиком построена вокруг исследования, прокачки и боя. Боевая система в игре не прощает ошибок. Если вы неверно прокачали персонажа или вложили очки не в те навыки, первая же серьёзная стычка вполне может загубить вам десятки часов прохождения. Поэтому наш совет: сохраняйтесь почаще.

UnderRail напоминает о временах, когда RPG не старались понравиться каждому встречному, не раскладывали все варианты прохождения по полочкам и не боялись оставить игрока один на один с последствиями его решений. Она грубая, местами душная, временами откровенно неудобная, но при этом честная. Такой и должна быть игра в духе ранних частей Fallout!

Encased

Encased

Это научно-фантастическая тактическая RPG, действие которой разворачивается вокруг огромного аномального Купола, найденного в пустыне. Но по настроению и структуре она достаточно близка к Fallout. Здесь тоже важны развитие персонажа, исследование опасных территорий, выбор стороны, а от игрока требуют вдумчивости и рассудительности. При этом Encased не превращается в банальную копию легендарной классики. Разработчики взяли привычную механику и то, что хорошо работало в играх Interplay, но при этом не забыли добавить множество фишек и геймплейных новшеств, которые придутся по вкусу всем, кто застал времена расцвета классических RPG.

Kenshi

Kenshi

Это свободная песочница, где можно быть кем угодно: торговцем, вором, повстанцем, фермером, рабом или просто чьим-то обедом. Именно эта беспощадная свобода и роднит её с Fallout сильнее, чем визуальный стиль. Мир Kenshi не подстраивается под игрока и не пытается сделать вид, что вы избранный. Наоборот, сначала игра может показаться чересчур сложной, запутанной и нечестной. Но если потратить несколько часов, изучить все механики и распробовать проект, Kenshi подарит игроку ощущение настоящего приключения — то самое, что давали ранние части Fallout, но что было потеряно с приходом больших, современных и зачастую «безопасных» RPG.

Broken Roads

Broken Roads

Сюжетная партийная RPG в декорациях умирающей постапокалиптической Австралии. На первый взгляд, сходство с Fallout здесь не такое прямое. Broken Roads не пытается один в один копировать американские пустоши, не играет в ретрофутуризм и не тащит за собой знакомую эстетику убежищ, довоенной рекламы и ржавых заправок. У неё другой культурный фон, другой визуальный стиль и совершенно иной подход к игровому процессу. Однако источник вдохновения разработчиков узнаётся с первых минут игры.

Главная особенность Broken Roads — собственная система морали. В сюжете нет однозначно положительных поступков, а игрок всё время сталкивается со сложными моральными выборами. Игра пытается оценивать персонажа через мировоззрение, взгляды и внутреннюю логику. Это хорошая идея для RPG старой школы: не просто выбрать реплику, которая приведёт к положительному исходу, а постепенно собрать образ человека, который действует исходя из своих убеждений, страхов и слабостей.

Да, Broken Roads нельзя назвать безупречной. У неё хватает шероховатостей: где-то не хватает темпа, где-то проседает постановка, где-то амбиции явно упираются в бюджет и возможности команды. Но атмосфера и необычный подход к реализации вселенной перекрывают большинство недостатков.

Colony Ship

Colony Ship

Формально это вообще не постапокалипсис в привычном смысле, а RPG на корабле поколений, летящем к Проксиме Центавра. Но по сути перед нами всё та же история о разваливающемся обществе, жёсткой борьбе группировок и персонаже, который пытается выжить внутри чужой системы. У игры детальная прокачка, разветвлённые диалоги, выборы с последствиями и несколько способов решать задачи. То есть всё то, за что когда-то уважали классический Fallout. Если хочется не просто похожих декораций, а именно сильной ролевой конструкции, Colony Ship — отличный кандидат.

Оцените статью