Во многом это связано с тем, что Star Wars идеально подходит для самых разных жанров. Эта вселенная легко вмещает личные истории падения и искупления, большие военные конфликты, приключения на дальних планетах, политические интриги и схватки, в которых судьба галактики снова висит на волоске. Именно поэтому у разработчиков столько пространства для маневра: одни делали ставку на сюжет и выбор, другие — на экшен и масштаб, третьи — на атмосферу и возможность буквально почувствовать себя частью далекой-далекой галактики.
В этом материале мы собрали лучшие игры во вселенной Star Wars — от признанной классики до более современных проектов, которые доказали, что франшиза по-прежнему отлично чувствует себя в интерактивном формате.

Star Wars: Knights of the Old Republic
Если и существует игра, без которой список лучших проектов по Star Wars выглядел бы просто несерьезно, то это именно Star Wars: Knights of the Old Republic. Вышедшая в 2003 году ролевая игра от BioWare не просто удачно использовала известную вселенную, а фактически показала, насколько хорошо она работает в формате большой сюжетной ролевой игры. Причем речь не только о джедаях, ситхах и привычной борьбе света с тьмой. KOTOR взяла знакомую мифологию и дала игроку возможность прожить в ней собственную историю, а не просто наблюдать за чужими подвигами со стороны.
Одной из главных причин успеха игры стало то, что она не цеплялась намертво за события фильмов, а ушла на тысячи лет назад, в эпоху Старой Республики. Благодаря этому у авторов оказалось куда больше свободы. Knights of the Old Republic не выглядела как осторожная попытка аккуратно пройтись по уже знакомым сюжетным точкам, а воспринималась как самостоятельное большое приключение с новыми героями, конфликтами и моральными выборами. При этом дух Star Wars игра передавала безошибочно: здесь были и древние тайны, и путешествия по разным мирам, и ощущение надвигающейся катастрофы, и та самая романтика космической саги, за которую франшизу полюбили миллионы.
Отдельно стоит отметить сюжет. Даже спустя годы KOTOR остается одной из самых сильных историй во всей игровой ветке Star Wars. И дело не только в знаменитом сюжетном повороте, о котором знают даже те, кто никогда не запускал игру. Важнее то, как BioWare выстроила само путешествие: постепенно, уверенно и с постоянным ощущением, что за очередной миссией скрывается нечто большее, чем просто очередная остановка на пути к финалу. Плюс здесь отлично сработала ролевая основа — возможность выбирать реплики, формировать характер героя, влиять на спутников и двигаться либо к светлой, либо к темной стороне Силы.
Конечно, сегодня Star Wars: Knights of the Old Republic во многом ощущается игрой своего времени. Боевая система, подача некоторых сцен и общая структура могут показаться не самой дружелюбной для новой аудитории. Но ее значение от этого никуда не исчезает. Это по-прежнему одна из лучших игр по лицензии вообще и, пожалуй, главная ролевая игра во вселенной Star Wars, которая доказала, что далекая галактика способна быть не только фоном для зрелищного экшена, но и основой для действительно большого и запоминающегося приключения.

Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Если первая Knights of the Old Republic брала духом большого классического приключения во вселенной Star Wars, то сиквел пошел совсем в другую сторону. The Sith Lords заметно мрачнее, тяжелее и куда менее романтизированная игра. Она не пытается снова рассказывать бодрую про избранность, героизм и борьбу добра со злом в привычном виде. Вместо этого Obsidian взяла знакомую мифологию и буквально начала разбирать ее по частям, задавая неудобные вопросы о природе Силы, джедаев и самой вечной войны света с тьмой.
Именно этим KOTOR II и запоминается сильнее всего. Это игра, которая смотрит на вселенную Star Wars не с восторгом фаната, а с усталым, почти болезненным сомнением. Здесь чувствуется мир, переживший катастрофу, мир, где от былого величия остались руины, травмы и люди, которые давно разучились верить в красивые лозунги. Главный герой здесь тоже ощущается иначе. Это уже не просто очередная фигура в большой битве, а персонаж, тесно связанный с прошлой войной и ее последствиями.
Отдельного разговора заслуживают спутники и особенно Крея. Вообще именно через персонажей The Sith Lords раскрывается лучше всего. У каждого здесь хватает внутренних надломов, противоречий и собственных взглядов на происходящее, а диалоги нередко оказываются важнее самих сражений. Крея и вовсе стала одной из самых сильных фигур во всей игровой ветке Star Wars — не потому, что ее пытаются подать как эффективного наставника, а потому что она постоянно ставит под сомнение привычную картину мира и ломает простые ответы.
При этом стоит признать, что KOTOR II — игра во многом неровная. Ее проблемная разработка ощущается до сих пор: часть контента когда-то вырезали, некоторые сюжетные линии выглядят оборванными, а финал оставляет чувство незавершенности. Но даже со всеми этими шероховатостями проект Obsidian все равно остается одной из самых интересных и смелых игр по Star Wars. Не самой дружелюбной, не самой ровной, но точно одной из самых содержательных.

Star Wars Jedi: Fallen Order
На протяжении довольно долгого времени после релиза обеих частей KOTOR с играми по Star Wars была странная ситуация. Франшиза оставалась гигантской, узнаваемой и по-прежнему невероятно востребованной, но по-настоящему сильных одиночных проектов ей явно не хватало. Именно поэтому Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году воспринималась не просто как еще один экшен в знакомой вселенной, а как игра, которой предстояло напомнить, что Star Wars все еще отлично работает вне мультиплеера, сервисной модели и бесконечной ставки на одно лишь узнавание бренда.
И Respawn с этой задачей справилась довольно уверенно. Fallen Order не пыталась изобретать что-то радикально новое и во многом собирала себя из хорошо знакомых элементов: здесь чувствовалось влияние и приключенческих экшенов, и метроидваний, и боевой системы, построенной на внимательности, парированиях и чтении противника. Но игра брала не оригинальностью каждого отдельного компонента, а тем, насколько грамотно все это было встроено в саму вселенную Star Wars. Сражения на световых мечах ощущались достаточно весомыми, исследование планет давало нужное чувство путешествия, а история Кэла Кестиса удачно вписывалась в мрачный период после Приказа 66.
Отдельно Fallen Order хорошо работала именно как приключение. Это не игра, которая пытается постоянно оглушать игрока взрывами, битвами с десятками врагов и бесконечной сменой декораций. Напротив, здесь довольно много внимания уделено именно маршруту, самим локациям и ощущению постепенного роста героя. Кэл поначалу воспринимается скорее как человек, вынужденный заново собирать себя по кускам, а не как очередной безупречный спаситель галактики. И за счет этого его путь выглядит убедительнее, чем можно было ожидать от вроде бы достаточно прямолинейного сюжетного экшена.
Конечно, игра не лишена шероховатостей. Где-то страдает навигация, где-то повторные забеги по локациям начинают утомлять, а отдельные элементы прогрессии выглядят скорее функциональными, чем действительно интересными. Но на общем фоне это не мешает главному. Star Wars Jedi: Fallen Order смогла вернуть ощущение полноценного одиночного блокбастера по Star Wars, который держится не только на знакомой символике и любви к франшизе, но и просто является хорошей игрой.

Star Wars Jedi: Survivor
Если Fallen Order была игрой, которой нужно было заново доказать состоятельность одиночных проектов по Star Wars, то у Star Wars Jedi: Survivor задача оказалась уже другой. Продолжение не просто развивает удачную формулу первой части, а делает ее масштабнее и взрослее. Это чувствуется почти во всем: в подаче, в исследовании, в боевой системе и даже в том, как сама история смотрит на своего героя. Перед нами уже не осторожный старт новой серии, а полноценный блокбастер, который хорошо понимает собственные сильные стороны.
Главное отличие Survivor от первой части заключается в ощущении размаха. Игра дает больше пространства, больше маршрутов, больше необязательных активностей. Планеты теперь воспринимаются не просто как красивые уровни с развилками и секретами, а как места, в которых действительно хочется задержаться. Это не открытый мир в привычном смысле, но и не прежняя достаточно узкая структура. Survivor удачно держится где-то посередине, позволяя исследовать окружение, возвращаться в старые зоны с новыми способностями и находить побочный контент, который не выглядит совсем уж формальной затычкой между сюжетными миссиями.
Заметно увереннее стала и боевая система. В Survivor разработчики расширили арсенал стоек, добавили больше вариативности в сражениях и сделали Кэла куда более гибким бойцом. В итоге игра лучше передает само ощущение джедая, который уже прошел через серьезные испытания и теперь действует не на одном упрямстве, а с куда большим пониманием собственных сил. При этом экшен по-прежнему не скатывается в бездумную рубку. Враги остаются опасными, парирования и контроль дистанции никуда не делись, а отдельные схватки требуют не просто размахивать мечом во все стороны, а нормально читать ситуацию.
Отдельно Star Wars Jedi: Survivor выигрывает за счет тона. Это уже не история о выживании юного падавана в переломный момент, а рассказ о человеке, который долго живет в состоянии войны и постепенно начинает уставать от постоянной борьбы. На этом фоне Кэл Кестис выглядит заметно интереснее, чем в первой части. Он становится более цельным персонажем, а сама игра чуть сильнее уходит в тему потерь, давления и попыток не развалиться под грузом бесконечного сопротивления. Да, сюжет не везде одинаково ровный и местами все равно держится скорее на общей симпатии к миру и героям, чем на какой-то особенно глубокой драме, но в эмоциональном плане Survivor ощущается крепче предшественницы.
При этом без проблем не обошлось. На релизе игру сильно ругали за техническое состояние, и этот след за ней тянулся довольно долго. Но если смотреть именно на саму конструкцию проекта, а не только на его стартовые болячки, то Star Wars Jedi: Survivor остается одним из самых сильных современных экшенов по лицензии.

Star Wars: Battlefront II
С Star Wars: Battlefront II ситуация в свое время получилась довольно показательной. На старте игра умудрилась стать символом всего, что люди ненавидели в крупных сетевых релизах второй половины 2010-х: скандал с лутбоксами, ощущение искусственно растянутой прогрессии и очень громкий удар по репутации еще до того, как проект успел нормально раскрыться. И на этом фоне легко было пропустить главное — под всей этой жадной и неуклюжей оболочкой у DICE все-таки получился очень сильный по своей основе многопользовательский боевик во вселенной Star Wars.
Это проект, где почти любой матч работает как интерактивная попытка воспроизвести детскую фантазию о собственном участии в большой галактической войне. Штурмовики, дроиды, джедаи, ситхи, истребители, знакомые планеты, фирменные звуки оружия и техники — все это собрано с почти неприличным вниманием к визуальному и аудиальному образу Star Wars. Игра буквально продает тебе ощущение присутствия внутри любимой вселенной, причем делает это не через одиночный сюжет, а через масштабные сетевые сражения.
Когда стартовые проблемы начали постепенно разгребать, стало ясно, что у Battlefront II достаточно крепкий фундамент. Стрельба ощущалась приятно, классы и герои добавляли вариативности, а сами сражения удачно балансировали между хаосом большого поля боя и узнаваемой киношной постановкой. Да, игра не стала каким-то абсолютным эталоном мультиплеерного шутера на все времена, а след от ее релиза до сих пор вспоминают чаще, чем хотелось бы самим авторам. Но если смотреть именно на то, как она передает масштаб, зрелищность и атмосферу Star Wars, то это одна из самых впечатляющих игр по франшизе.

Star Wars: Republic Commando
На фоне большинства игр по Star Wars, где в центре внимания обычно оказываются джедаи, ситхи, избранные герои и прочая крупная мифология франшизы, Republic Commando ощущается почти аномалией. Это шутер, который намеренно уходит от привычного пафоса световых мечей и Силы и смотрит на войну куда приземленнее. Вместо спасения галактики здесь — грязная работа элитного отряда клонов, тактические зачистки и постоянное ощущение, что ты не герой красивой легенды, а часть жесткой военной машины.
Именно за счет этого Republic Commando и выделяется до сих пор. Игра хорошо чувствует себя как отрядный шутер, где важно не только стрелять самому, но и постоянно держать в голове действия своей команды. Приказы отряду, совместные штурмы, работа с укрытиями и общий темп сражений создают очень приятное ощущение дисциплины и слаженности. Это не суперсложная тактика в духе больших военных симуляторов, но и не бездумный тир. Republic Commando удачно держится посередине, предлагая экшен, который ощущается собранным, плотным и чуть более взрослым по тону, чем можно было ожидать от игры в этой вселенной.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Если говорить о старых экшенах по Star Wars, которые действительно ощущались большими играми, а не просто приятным бонусом к известной лицензии, то Jedi Outcast — один из самых важных примеров. В начале 2000-х проект Raven Software показал, что игра по далекой-далекой галактике может одинаково уверенно работать и как шутер, и как приключенческий боевик про джедая. Причем это был не просто набор знакомых атрибутов вроде светового меча и Силы, а очень цельная игра, которая отлично чувствовала ритм и понимала, чем именно должна цеплять.
Во многом успех Jedi Outcast строился на фигуре Кайла Катарна. На фоне более канонических героев он всегда ощущался персонажем немного иного склада — грубее, приземленнее и в каком-то смысле даже интереснее. Игра сначала дает ему поработать почти как классическому герою боевика с бластерами, а затем постепенно возвращает в руки световой меч и открывает доступ к способностям Силы. За счет этого прогрессия ощущается особенно удачно: ты не просто получаешь новый набор умений, а буквально заново входишь в роль джедая, и это дает очень приятное чувство роста.
Для своего времени сражения на световых мечах здесь ощущались почти откровением. Игра позволяла не только красиво махать клинком, но и комбинировать это с перемещением, способностями Силы и стрельбой, создавая редкое чувство свободы. Да, сегодня часть механик уже выглядит не такой изящной, как тогда, а отдельные уровни могут казаться чересчур затянутыми. Но важнее то, что Jedi Outcast дала игрокам очень убедительную фантазию о том, каково это — быть джедаем в полноценной экшен-игре, а не в наборе скриптовых сцен.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
На первый взгляд включение LEGO Star Wars: The Skywalker Saga в список лучших игр по Star Wars может показаться чем-то слишком легким на фоне мрачных RPG, культовых шутеров и больших стратегий. Но на деле это как раз тот случай, когда более простая по тону игра все равно отлично раскрывает сильные стороны вселенной. Причем делает это без попытки казаться серьезнее, чем она есть. The Skywalker Saga не претендует на глубокую драму или особенно изощренный геймплей, зато прекрасно понимает, как превратить огромную франшизу в живое, доступное и по-настоящему веселое приключение.
The Skywalker Saga охватывает все девять эпизодов основной киносаги, причем не просто пробегается по ключевым сценам, а старательно упаковывает их в узнаваемую формулу LEGO с легкой пародией, простым юмором и огромным количеством контента. Для фаната Star Wars это вообще почти аттракцион на выносливость: знакомые планеты, персонажи, корабли, отсылки и десятки мелких деталей, которые превращают игру в большую прогулку по всей киношной истории франшизы.
Для своего формата The Skywalker Saga получилась достаточно добротной игрой с исследованиями, простыми головоломками и постоянной сменой декораций. Да, глубины у местных механик немного, а часть активностей неизбежно начинает повторяться. Но игра и не строится на вызове и высокой сложности. Ее задача другая — дать возможность легко, весело и без лишнего напряжения погрузиться в мир Star Wars, причем сделать это могут и те, кто любит франшизу много лет, и те, кто просто хочет комфортное приключение на десятки часов.






