На помощь приходим мы — GamersBase, и представляем вам подборку игр, которые встряхивают привычную игровую формулу, добавляют что-то новое или просто являются качественными клонами игры от Valve. Где-то это классика, где-то эксперимент, а кое-какие тайтлы умудрились повернуть жанр в неожиданных направлениях.
- League of Legends
- Heroes of the Storm
- Dota Underlords
- SMITE
- SMITE 2
- SUPERVIVE
- Predecessor
- Eternal Return
- Demigod
- BAPBAP
- SMASH LEGENDS
- Heroes of Newerth: Reborn
- Art of War: Red Tides
- AirMech
- Awesomenauts
- MageQuit
- Spellsworn
- Bloodsports.TV
- PANZAR
- Strife
- Battlerite
- Bloodline Champions
- Deadlock
- Spellcasters Chronicles
- March of Giants
- Everstorm
League of Legends
Начинать с другого гиганта жанра просто неизбежно. League of Legends — тот самый тайтл, который десятилетиями держит MOBA-рынок в тонусе. Три линии, лес, огромный набор чемпионов, яркая визуальная стилистика и бешеная динамика — всё это делает LoL идеальным пунктом назначения для тех, кто хочет похожий фундамент, но другое ощущение от игры.

LoL быстрее, стремительнее и проще в освоении. Но если копнуть глубже, то чемпионы, сборки и многое другое будет держать в тонусе не хуже родной Доты. Плюс у игры существует целая медиа-вселенная: тут и мультсериалы, и потрясающие синематики о каждом из чемпионов с глубокой историей, и даже целый турнир не хуже, чем International.
Heroes of the Storm
Фирменный «коктейль Близзард»: Warcraft, StarCraft, Diablo и Overwatch на одной карте.

Уровень героев единый для всей команды, вместо предметов — таланты, а каждая арена меняет правила по-своему.
HOTS дружелюбнее и хаотичнее привычных MOBA. Но связь с истоками очевидна: ведь именно редактор Warcraft III дал жизнь первым прототипам Dota.
Недавно в Heroes of the Storm случился отток пользователей, а сама Blizzard переключилась на другие проекты, но, как выяснилось, разработчики возвращаются к работе над игрой и будут заниматься её активным развитием. По слухам, создатели готовят обширный патч, который должен вновь оживить игру и привлечь пользователей, даже несмотря на то, что на киберспортивной арене HOTS не снискала популярности.
Dota Underlords
Если вы хотите попробовать что-то максимально близкое по духу — эта игра совершенно точно ваш выбор. Underlords — родной брат Dota 2, только в жанре auto-chess.
При этом важно понимать, что перед нами не очередной клон основной игры, а полноценная auto-battler-стратегия с совершенно иным темпом и подходом к игровому процессу. Вместо того чтобы лично контролировать героя, следить за таймингами, прожимать способности и постоянно держать высокий темп, игрок здесь выступает скорее в роли тактика. Нужно грамотно собирать отряд, продумывать расстановку бойцов, комбинировать классы, альянсы и способности, а также вовремя усиливать состав по ходу матча. Сражения проходят автоматически, поэтому основное удовольствие строится не на механической реакции, а на правильных решениях и умении выстраивать рабочую стратегию.
Именно в этом и заключается главное достоинство Dota Underlords. Игра сохраняет знакомый вайб вселенной Dota, но избавляет от той нервозности и перегрузки, которые часто сопровождают обычные матчи в MOBA. Здесь не нужно постоянно держать руку на кнопках, бояться подвести команду или тратить десятки минут на катку, где все может развалиться из-за одной ошибки союзника. Вместо этого Underlords предлагает более спокойный, размеренный и в каком-то смысле даже медитативный игровой процесс, который отлично подходит для тех случаев, когда хочется расслабиться, но при этом не уходить слишком далеко от любимой вселенной.
Отдельно стоит отметить и доступность проекта. Dota Underlords вышла не только в Steam, но и на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, благодаря чему познакомиться с игрой можно практически где угодно. Это особенно удобно для тех, кто хочет провести пару матчей в дороге, на перерыве или просто не привязываться к компьютеру. В результате Underlords остается удачным выбором для широкой аудитории: игра понятна поклонникам Dota 2, не требует чрезмерного вовлечения и при этом дает достаточно глубины, чтобы увлечь не на один вечер.
Плюс Underlords доступна максимально широкому кругу пользователей, ведь помимо Steam, игра также представлена на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, а также в облачных сервисах GeForce NOW и других. Таким образом опробовать проект, при желании, можно практически на любом гаджете: от телефона до вашей умной кофеварки.
SMITE
Переходим к старичкам и незабвенной классике. SMITE — один из самых старых клонов Dota 2, но он же и выделился на общем фоне — разработчики решили отдалиться от источника вдохновения и сделали игру более похожей на шутер от третьего лица, чем на типичного представителя жанра.

SMITE на первый взгляд может показаться еще одной попыткой переосмыслить привычную формулу MOBA, но на деле у игры есть собственное лицо и достаточно ярких особенностей, чтобы выделиться на фоне конкурентов. В основе все тот же знакомый принцип: две команды сходятся в бою, постепенно усиливают персонажей, сражаются за контроль над картой и стараются уничтожить базу противника. Однако SMITE меняет сам угол восприятия происходящего. Здесь камера расположена не сверху, как в большинстве представителей жанра, а за спиной героя, из-за чего каждый матч ощущается заметно более динамичным, личным и боевым.
Отдельного внимания заслуживает и сама концепция мира. Вместо абстрактных чемпионов и типовых фэнтезийных архетипов SMITE предлагает сражения с участием богов, легендарных существ и персонажей из мифологий разных народов. В одной игре могут столкнуться Зевс, Тор, Анубис, Кали, Один и десятки других известных фигур, каждая со своими способностями, стилем боя и характерной подачей. За счет этого проект цепляет не только механикой, но и необычной атмосферой, где античные, скандинавские, египетские и восточные образы переплетаются в одном зрелищном боевике.
При этом SMITE ощущается заметно ближе к экшену, чем многие другие MOBA. Из-за положения камеры и особенностей управления здесь сильнее чувствуется каждая атака, важнее становится позиционирование, а попадание способностями требует большей точности и вовлеченности. Матчи получаются более приземленными и телесными: ты не просто отдаешь команды герою с высоты, а буквально находишься внутри схватки и сам проживаешь каждое столкновение. Именно это делает SMITE хорошим выбором для тех, кому нравится идея командной MOBA, но не слишком близка классическая подача жанра.
SMITE 2
Очень специфический сиквел прошлой игры. Во-первых, между проектами прошло, без малого, 10 лет. За этот срок жанр успел сначала стать невероятно популярным, потом эту популярность стремительно растерять, а затем переродиться.
В общем, многое произошло с MOBA-играми, но для разработчиков SMITE 2, похоже, всё это лишь фоновый шум.

Первый SMITE брал своей доступностью: игру можно запустить практически на любом ПК, она нетребовательна, а все обладатели процессоров и видеокарт времён юрского периода счастливы. В продолжении разработчики отчего-то решили взять за основу Unreal Engine 5 — не самый оптимизированный движок, который, кажется, адекватно может работать только в руках самих Epic Games.
Вторым же странным действием со стороны студии была продажа Набора основателя. Первый Smite — это free-to-play игра, продолжение же пытается усидеть на всех стульях. Сначала разработчики хотели продавать доступ к игре за деньги, потом, когда случился отток аудитории, отказались от этого решения и разрешили играть в неё всем желающим, а после всего этого всё ещё тонко намекают пользователям и призывают заплатить за особые внутриигровые плюшки.
Пробовать SMITE 2 или нет — решать только вам, но геймеры отмечают, что создатели просто не смогли предложить что-то кардинально новое и отличное от первой части, а студия столкнулась с сокращениями на фоне слабых показателей игры.
SUPERVIVE
Когда ветераны Riot и Blizzard берутся за совместный проект — результат должен получиться как минимум интересным.
SUPERVIVE — смесь MOBA, королевской битвы и лутер-шутера. Продолжительные матчи, динамическая карта, отсутствие жёстких ролей и полный контроль со стороны игрока — вот чем порадует этот проект.

Можно охотиться на боссов, захватывать контрольные точки, фармить ресурсы, устраивать внезапные засады на врагов — и всё это в стильном киберпанковском сеттинге.
Predecessor
До того как изобрести battle royale и Fortnite, Epic Games долгое время пытались побороть Dota 2 на её же поле. Так родился Paragon — интересный многопользовательский экшен с элементами MOBA. К сожалению, тогда игра не выдержала конкуренции с гигантом и довольно быстро закрылась, даже не получив полноценного релиза.

Причин этому много, но сама студия заявляет, что Paragon просто не привлекла достаточное количество игроков. Однако сообщество очень любило игру, а потому нередко с момента закрытия предпринимались различные фанатские попытки оживить тайтл. Таких проектов было несколько, но в живых остался лишь один.
Predecessor аккуратно смешивает классическую MOBA с видом от третьего лица, соблюдая баланс между динамикой и стратегией. Карты, роли, предметы — всё знакомо, но благодаря экшен-подаче игра ощущается как симбиоз Доты и стремительного экшена от третьего лица.
Eternal Return
Редкий для жанра проект, который не пытается идти по уже протоптанной дорожке, а собирает собственную формулу из сразу нескольких направлений. В основе здесь лежит battle royale: задача игрока предельно понятна — пережить остальных и остаться последним выжившим. Но достигается это не только за счет прямых столкновений. Eternal Return добавляет в привычную схему элементы MOBA и тактики в реальном времени: у каждого персонажа есть уникальный набор умений, по ходу матча нужно продумывать маршрут по карте, искать ресурсы, собирать экипировку, крафтить оружие и постепенно выводить своего героя на пик эффективности. За счет этого игра строится не только на реакции и умении драться, но и на знании систем, грамотном планировании и понимании темпа матча.

Игра использует 2.5D-камеру, анимешную стилистику и яркий состав персонажей, из-за чего визуально сразу выбивается из ряда более стандартных PvP-проектов. При этом за внешней легкостью скрывается вполне глубокая система, где важно не просто собирать предметы и повышать характеристики, а постоянно принимать решения: когда вступать в бой, где фармить, какой билд собирать и когда рисковать ради преимущества. Поэтому Eternal Return и цепляет тех, кому уже тесно в рамках чистой MOBA или обычной королевской битвы. Это игра для тех, кто хочет получить одновременно соревновательный драйв, тактическую глубину и более необычную структуру матча.
Однако на момент написания этого материала российские пользователи жалуются, что сервера проекта недоступны для подключения на территории РФ. Это касается в том числе и европейских хабов. С чем связано подобное решение — пока не ясно, разработчики никак не прокомментировали ситуацию. Будьте внимательны!
Demigod
Невероятно амбициозный представитель жанра, который опередил своё время и мог бы абсолютно перевернуть ситуацию на рынке. Когда проект вышел в 2009 году, жанр MOBA ещё не успел толком сформироваться, и именно Demigod могла стать тем самым «переходным звеном» между кастомками Warcraft III и современными MOBA-играми.

Сеттинг — боги, полубоги и титаны, стиль — смесь RTS и аренных баталий, а герои были настолько огромны и колоритны, что на арты и трейлеры до сих пор интересно смотреть. Система делила персонажей на два типа: Assassin, делающих ставку на прямые дуэли, и General, управляющих целыми армиями. Такой гибрид MOBA и стратегии даже сейчас встречается редко.
К сожалению, Demigod потеряла шанс на великое будущее в день релиза. Онлайновая часть сломалась прямо на старте, матчмейкинг не работал практически никогда, а позже игроки просто ушли туда, где можно было хотя бы подключиться к матчу.
Тем не менее автор этих строк провёл в Demigod очень приятные часы в 2013-м году, игра предлагала необычный игровой процесс, демократичные системные требования и приятное сообщество игроков. Сейчас пользователи отмечают, что сетевая составляющая проекта фактически мертва. В Demigod можно поиграть при условии, что вам куда ближе одиночные игры, но попробовать что-то необычное и похожее на Dota 2 всё же хочется.
BAPBAP
BAPBAP — относительно недавний инди-релиз в Steam, который цепляет не только высоким темпом, но и очень узнаваемой подачей. Его арт-стиль не пытается выглядеть серьезно или «взросло»: игра делает ставку на яркую палитру, нарочито стилизованные, почти анимешные образы и откровенно абсурдный дизайн персонажей. Так что визуально BAPBAP воспринимается как смесь MOBA, мультяшного экшена и хаотичной вечеринки. За счет этого игра быстро запоминается и сразу дает понять, что перед нами не очередной суровый клон жанра, а проект, который сознательно делает ставку на безумие, юмор и зрелищность.

Ключевой особенностью игры разработчики называют безграничную прокачку — игрок волен менять специализацию своего героя в ходе матча за счёт полученных в бою умений. Плюс в игре обещают необычные карты с высокой разрушаемостью и широкой интерактивностью.
Помножьте всё это на уникальную стилистику и необычных персонажей — получится отличный кандидат для того, чтобы поставить игру на компьютер в ближайший вечер.
SMASH LEGENDS
Эта игра вообще не является прямым клоном Dota 2, ведь по жанру Smash Legends — чистокровный файтинг, но с нотками MOBA-механик. Игрокам предлагают поучаствовать в сражениях против друг друга в рамках дуэли или же в режиме 3 против трёх, а ещё здесь есть battle royale с привычными всем механиками и своими уникальными фишками.

К сожалению, пользователи также отмечают проблемы с подключением к серверам и различные геймплейные недостатки. По словам некоторых пользователей, Smash Legends может не запускаться, а в мультиплеере больше ботов, чем живых игроков.
Heroes of Newerth: Reborn
Один из прародителей жанра. Heroes of Newerth когда-то был прямым конкурентом Dota, и именно по его образу многие механики позже перетекли в другие MOBA. Это самая классическая MOBA из всех игр, представленных в этой подборке — у бывшего конкурента Dota 2 вы найдёте целую россыпь режимов, качественную озвучку персонажей, а также множество уникального контента и других фишек, ведь создатели поддерживали проект даже несмотря на абсолютную доминацию игры от Valve в жанре.

Но ничто не вечно под луной, и даже у разработчиков-энтузиастов кончился запал и финансы на поддержку проекта. Впрочем, после закрытия официальных серверов игру оживило сообщество — и теперь она возвращается под названием Heroes of Newerth: Reborn, а игроки проект уж точно не бросят.
Art of War: Red Tides
В классических MOBA вроде Dota 2 крипы живут по своему расписанию: появляются, маршируют по линиям и гибнут без непосредственного участия человека. Игроки почти не могут влиять на их поведение. Art of War: Red Tides переворачивает эту концепцию — здесь именно геймер решает, какие отряды отправятся в следующую волну и как их усилить. Естественно, противник делает то же самое, вкладывая свои ресурсы и пользуясь тактическими навыками командира.
Во всём остальном игра близка к привычной формуле: три линии, башни на каждой, база за ними — как и в League of Legends или других представителях жанра. Но главное отличие — масштабы. На поле боя легко собирается до 300 юнитов одновременно, и в таком случае удержать ситуацию под контролем становится очень непросто.
AirMech
Игры, где герой сочетает личный контроль с управлением собственным боевым отрядом, почему-то редко задерживаются на рынке. Многие уже и не вспомнят Supernova или Dropzone. Первая так и не выбралась из затянувшегося ОБТ, которое должно было закончиться ещё в мае 2016-го. Вторая формально доступна в Steam, получает обновления, но онлайн там настолько мал, что матч найти почти нереально.
Тем не менее жанр не исчез полностью — у него всё ещё есть крепкий представитель в лице AirMech. Это не самый громкий и не самый раскрученный проект, но именно такие игры нередко оказываются куда интереснее безликих подражателей. AirMech берет знакомую MOBA-основу и смешивает ее со стратегией в реальном времени, из-за чего матчи строятся не только на прямых столкновениях, но и на контроле карты, управлении техникой и грамотном использовании подкреплений. В итоге игра ощущается самобытно и напоминает, что у жанра все еще есть пространство для необычных идей.
Эта экшен-стратегия сочетает масштабные отряды, которые напоминают классические RTS, с ярко выраженной ролью героя, чей вклад в бой куда заметнее. Такой гибрид идеально вписывается в Dota-подобный формат, но ощущается гораздо динамичнее и самобытнее.
Awesomenauts
Сложно представить себе MOBA, упакованную в формат 2D-платформера — кажется, что тактическая глубина жанра просто потеряется на плоской арене. Но Awesomenauts умудрилась сделать невозможное: разработчики превратили платформер в яркую, динамичную и удивительно насыщенную аренную стратегию, которую комьюнити полюбило с первого взгляда.
Геймплей здесь напоминает весёлое перетягивание каната: линии постоянно смещаются то вперёд, то назад, а каждый рывок ощущается как маленькая победа.
И самое интересное — вертикальность. В 2D она раскрывается иначе, чем в трёхмерных играх, и Awesomenauts играет на этом на полную. Прыжки, полёты, стычки на разных уровнях платформ — всё это создаёт такой драйв, что отсутствие третьего измерения даже не замечается.
MageQuit
MageQuit — это безумная магическая арена, где десять волшебников выясняют отношения самым нестандартным способом: кто за матч отрастит самую внушительную бороду, тот и победил. Каждый фраг добавляет вашему мудрецу пару сантиметров «опыта», а после девяти раундов становится ясно, кто здесь настоящий бородатый король магии.
Игра радует широким выбором заклинаний, приятной системой прогрессии, удобными настройками ботов для одиночной игры и аккуратным матчмейкингом, который старается подбирать соперников по уровню. Всё это сопровождается стильной музыкой, создающей соответствующую атмосферу.
Spellsworn
Это смесь Warlock Wars, мини-режимов из Dota 2 и старых добрых PvP-дуэлей, где побеждает не тот, кто собрал мощный билд, а тот, кто умеет увернуться вовремя и грамотно применить способности своего героя. И самое удивительное: при всём своём минимализме игра создаёт ощущение настоящего крупномасштабного сражения. То платформа рушится под ногами, то кто-то ловит молнией на дуге, то игроки случайно срываются в пропасть — эти и многие другие ситуации игра генерирует постоянно.
Все это с интересным геймплеем, высокой динамикой и достаточно справедливой прогрессией — за каждый матч игрока ждёт награда или уникальный лут.
Bloodsports.TV
Bloodsports.TV — кооперативный экшен в формате MOBA-арены, действие которого происходит во вселенной Krater. Игра делает упор не на противостояние команд игроков, а на совместную оборону объекта — ракетной шахты, которую предстоит защищать от многочисленных волн врагов и периодически появляющихся боссов.
Защитников всего пятеро, и каждый из них выполняет свою роль в команде. Отлаженная работа группы здесь важнее, чем индивидуальный навык: если один участник отвлекается или действует вразрез со стратегией, шансы на успешное прохождение резко падают.
Проект предлагает довольно объёмный набор контента: восемь уникальных героев со своими умениями, около сотни предметов, несколько арен с разными сценариями и бесконечный режим для тех, кто хочет проверить пределы собственной выносливости. Благодаря этому Bloodsports.TV подходит тем, кому нравится командная кооперативная динамика в духе MOBA, но без привычных линий и соревновательного PvP.
PANZAR
Мультиплеерный ролевой экшен от российских разработчиков, ориентированный на динамичные сражения и совместную игру. Проект предлагает как PvP-матчи, так и крупные PvE-миссии, выполняемые на обширных локациях.

Главная особенность игры — боевая система без автоприцеливания и помощи, где исход стычек зависит от точного контроля и своевременного использования умений. В PvP-режимах формат рассчитан на бои 8 на 8, при этом персонажи имеют выраженные классовые роли, а эффективность команды напрямую зависит от взаимодействия между игроками.
PANZAR поддерживает развитую клановую систему и регулярные турниры, что делает его интересным вариантом для тех, кто предпочитает соревновательный формат и хочет попробовать себя в командных дисциплинах.
Strife
Strife создавалась как альтернативная MOBA с упором на доступность и снижение уровня конфликтности внутри команды. Разработчики ввели несколько нестандартных для жанра решений: общий пул золота за убитых крипов, отсутствие механик, позволяющих умышленно мешать союзникам, и более мягкую систему прогрессии.
Геймплей в Strife быстрее и проще, чем в классических MOBA. Система лута сведена к минимуму, чтобы игрокам не приходилось тратить много времени на освоение предметов и сборок. Дополнительный элемент разнообразия давала система питомцев — компаньонов, следовавших за героем и обеспечивающих пассивные бонусы.
Официальные сервера были закрыты в 2018 году, однако позже игра была восстановлена силами сообщества. Сейчас Strife снова доступна тем, кто хочет попробовать MOBA-формат в более спокойной и дружелюбной среде.
Battlerite
Battlerite занимает необычное положение между жанрами. Формально игра не соответствует классической MOBA-структуре, однако значительная часть аудитории воспринимает её именно так. Разработчики же называют проект Team Arena Brawler, подчёркивая его ориентированность на дуэли и командные аренные бои.
Основу геймплея составляет точное маневрирование. Все умения требуют ручного наведения, поэтому исход поединка зависит от реакции игрока и грамотного позиционирования. Это делает Battlerite ближе к аренным файтингам, чем к привычным стратегическим MOBA, хотя элементы магии, классов и умений придают игре узнаваемые черты жанра.
Онлайн со временем заметно сократился, поэтому подбор матчей может занимать продолжительное время. Тем не менее сервис продолжает работать, и игра остаётся доступной для тех, кто хочет попробовать формат динамичных PvP-арен без длинных матчей и сложных экономических систем.
Bloodline Champions
Бесплатная многопользовательская игра со ставкой на аренные баталии, ориентированная на короткие и техничные PvP-сражения. В основе геймплея лежат дуэли и командные бои, где ключевую роль играет точное использование умений, грамотное позиционирование и своевременные решения в боевой ситуации.
Система прогрессии минималистична: игрок повышает уровень и получает доступ к дополнительным параметрам, но решающее значение имеют лишь навыки самого игрока. Проект делает упор на соревновательные режимы, что хорошо отражает матчмейкинг — игра подбирает соперников близкого уровня, поддерживая равные условия в большинстве поединков.
За счёт высокой динамики и акцента на индивидуальном мастерстве каждого пользователя Bloodline Champions подходит тем, кто любит PvP-формат Dota 2, но предпочитает более короткие матчи без сложной экономической и стратегической части.
Deadlock
Один из самых обсуждаемых предстоящих проектов Valve, который уже называют потенциальным преемником Dota 2. Игра совмещает элементы нескольких проектов студии: визуально и по структуре боёв она ближе к командному шутеру, но наличие линий, крипов и элементов стратегии напрямую отсылает к классическим MOBA-механикам.

Deadlock строится на гибридной формуле: с одной стороны — динамика, похожая на Team Fortress, с другой — структура карты и PvE-составляющая, знакомая поклонникам Доты. Такая комбинация делает проект экспериментальным для Valve.
На момент ноября 2025 года игра по-прежнему официально не анонсирована, а все геймплейные материалы по ней удаляются с просторов видеохостингов. Единственным способом опробовать проект остаётся непосредственное приглашение в игру от другого пользователя, который получил гифт.
Тем не менее уже сейчас Deadlock — это крепкий представитель жанра, невероятно оптимизированная игра и, пожалуй, лучший претендент будущего короля жанра.
Spellcasters Chronicles
Spellcasters Chronicles привлёк внимание в первую очередь из-за разработчиков. Проект создаётся студией Quantic Dream, которая ранее работала в жанре интерактивного кино и не имела опыта в создании соревновательных экшенов или MOBA. После приобретения студии компанией NetEase стало очевидно, что направление развития поменялось, и Spellcasters Chronicles — результат этого перехода.
Вокруг игры складывается очень двоякий фон — большинство пользователей остаются в недоумении, как студия, что создавала серьёзные сюжетные приключения, была законодателем жанра «интерактивного кино» и ещё десять лет назад заставляла геймеров по всему свету покупать себе в дом консоли PlayStation, упала до формата MOBA. Некоторые даже полагают, что таким образом Quantic Dream в привычном понимании может и не стать студией вообще.
Игра позиционируется как экспериментальная экшн-стратегия формата 3 на 3. Основная механика строится вокруг массового призыва существ и их направленного использования для атаки базы противника. Этот подход заметно отличается от традиционной структуры MOBA, где акцент делается на контроле героя и линиях.
Финальное качество проекта оценить пока невозможно — игра находится на раннем этапе разработки, и информации о контенте остаётся мало. Пока Spellcasters Chronicles воспринимается скорее как необычный эксперимент, чем как прямой представитель жанра.
March of Giants
Новый проект Amazon, заявленный как MOBA с акцентом на масштабные бои. В отличие от классических представителей жанра здесь игроки управляют не одиночным героем, а огромными титанами и группами боевых юнитов, что делает игровой процесс ближе к RTS-подходу.
Разработчики позиционируют игру как командный формат 4 на 4, где ключевую роль играют контроль территории, управление большими отрядами и использование умений титанов. Такой набор механик заметно отличается от привычной структуры MOBA, где основное внимание уделяется одному персонажу.
Проект пока находится в ранней стадии, и о его финальной версии говорить рано. March of Giants выглядит как попытка совместить элементы стратегии и аренного экшена, но насколько органичной окажется эта комбинация, станет ясно ближе к релизу.
Everstorm
Экспериментальный проект, который сочетает элементы MOBA, королевской битвы и extraction-шутера. Игра использует стандартную для жанра изометрическую камеру, но при этом предлагает более широкий спектр задач во время матча.
Игрокам предстоит одновременно собирать снаряжение, противостоять большим группам монстров и избегать сокращающейся опасной зоны. Такой набор механик вызывает вопросы относительно удобства управления и темпа, однако концепция выглядит нетривиально.
Основной упор сделан на PvE-составляющую: матчи строятся вокруг прохождения волн врагов и финального боя с боссом. Победителем будет считаться тот, кто первым уничтожит цель и заберёт главный трофей.






