Лучшие клоны DOTA 2

Heroes of the Storm Разное
Какой бы сверхпопулярной и многообразной ни была DOTA 2, любой из игроков рано или поздно ловит себя на мысли, что устал от привычного геймплея и рутины длительных матчей. Тут и начинаются долгие часы поиска, когда хочется ощутить привычную атмосферу, но с легкими нотками свежести — в геймплее либо в подходе к картам или героям.

На помощь приходим мы — GamersBase, и представляем вам подборку игр, которые встряхивают привычную игровую формулу, добавляют что-то новое или просто являются качественными клонами игры от Valve. Где-то это классика, где-то эксперимент, а кое-какие тайтлы умудрились повернуть жанр в неожиданных направлениях.

League of Legends

Начинать с другого гиганта жанра просто неизбежно. League of Legends — тот самый тайтл, который десятилетиями держит MOBA-рынок в тонусе. Три линии, лес, огромный набор чемпионов, яркая визуальная стилистика и бешеная динамика — всё это делает LoL идеальным пунктом назначения для тех, кто хочет похожий фундамент, но другое ощущение от игры.

League of Legends
Как только вы погрузитесь в лор, Riot Games покажет вам целый мир удивительных синематиков

LoL быстрее, стремительнее и проще в освоении. Но если копнуть глубже, то чемпионы, сборки и многое другое будет держать в тонусе не хуже родной Доты. Плюс у игры существует целая медиа-вселенная: тут и мультсериалы, и потрясающие синематики о каждом из чемпионов с глубокой историей, и даже целый турнир не хуже, чем International.

Heroes of the Storm

Фирменный «коктейль Близзард»: Warcraft, StarCraft, Diablo и Overwatch на одной карте.

Heroes of the Storm
Сара Керриган, Дъябло — все на месте

Уровень героев единый для всей команды, вместо предметов — таланты, а каждая арена меняет правила по-своему.
HOTS дружелюбнее и хаотичнее привычных MOBA. Но связь с истоками очевидна: ведь именно редактор Warcraft III дал жизнь первым прототипам Dota.

Недавно в Heroes of the Storm случился отток пользователей, а сама Blizzard переключилась на другие проекты, но, как выяснилось, разработчики возвращаются к работе над игрой и будут заниматься её активным развитием. По слухам, создатели готовят обширный патч, который должен вновь оживить игру и привлечь пользователей, даже несмотря на то, что на киберспортивной арене HOTS не снискала популярности.

Dota Underlords

Если вы хотите попробовать что-то максимально близкое по духу — эта игра совершенно точно ваш выбор. Underlords — родной брат Dota 2, только в жанре auto-chess.

При этом важно понимать, что перед нами не очередной клон основной игры, а полноценная auto-battler-стратегия с совершенно иным темпом и подходом к игровому процессу. Вместо того чтобы лично контролировать героя, следить за таймингами, прожимать способности и постоянно держать высокий темп, игрок здесь выступает скорее в роли тактика. Нужно грамотно собирать отряд, продумывать расстановку бойцов, комбинировать классы, альянсы и способности, а также вовремя усиливать состав по ходу матча. Сражения проходят автоматически, поэтому основное удовольствие строится не на механической реакции, а на правильных решениях и умении выстраивать рабочую стратегию.

Именно в этом и заключается главное достоинство Dota Underlords. Игра сохраняет знакомый вайб вселенной Dota, но избавляет от той нервозности и перегрузки, которые часто сопровождают обычные матчи в MOBA. Здесь не нужно постоянно держать руку на кнопках, бояться подвести команду или тратить десятки минут на катку, где все может развалиться из-за одной ошибки союзника. Вместо этого Underlords предлагает более спокойный, размеренный и в каком-то смысле даже медитативный игровой процесс, который отлично подходит для тех случаев, когда хочется расслабиться, но при этом не уходить слишком далеко от любимой вселенной.

Отдельно стоит отметить и доступность проекта. Dota Underlords вышла не только в Steam, но и на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, благодаря чему познакомиться с игрой можно практически где угодно. Это особенно удобно для тех, кто хочет провести пару матчей в дороге, на перерыве или просто не привязываться к компьютеру. В результате Underlords остается удачным выбором для широкой аудитории: игра понятна поклонникам Dota 2, не требует чрезмерного вовлечения и при этом дает достаточно глубины, чтобы увлечь не на один вечер.

Плюс Underlords доступна максимально широкому кругу пользователей, ведь помимо Steam, игра также представлена на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, а также в облачных сервисах GeForce NOW и других. Таким образом опробовать проект, при желании, можно практически на любом гаджете: от телефона до вашей умной кофеварки.

SMITE

Переходим к старичкам и незабвенной классике. SMITE — один из самых старых клонов Dota 2, но он же и выделился на общем фоне — разработчики решили отдалиться от источника вдохновения и сделали игру более похожей на шутер от третьего лица, чем на типичного представителя жанра.

Smite

SMITE на первый взгляд может показаться еще одной попыткой переосмыслить привычную формулу MOBA, но на деле у игры есть собственное лицо и достаточно ярких особенностей, чтобы выделиться на фоне конкурентов. В основе все тот же знакомый принцип: две команды сходятся в бою, постепенно усиливают персонажей, сражаются за контроль над картой и стараются уничтожить базу противника. Однако SMITE меняет сам угол восприятия происходящего. Здесь камера расположена не сверху, как в большинстве представителей жанра, а за спиной героя, из-за чего каждый матч ощущается заметно более динамичным, личным и боевым.

Отдельного внимания заслуживает и сама концепция мира. Вместо абстрактных чемпионов и типовых фэнтезийных архетипов SMITE предлагает сражения с участием богов, легендарных существ и персонажей из мифологий разных народов. В одной игре могут столкнуться Зевс, Тор, Анубис, Кали, Один и десятки других известных фигур, каждая со своими способностями, стилем боя и характерной подачей. За счет этого проект цепляет не только механикой, но и необычной атмосферой, где античные, скандинавские, египетские и восточные образы переплетаются в одном зрелищном боевике.
При этом SMITE ощущается заметно ближе к экшену, чем многие другие MOBA. Из-за положения камеры и особенностей управления здесь сильнее чувствуется каждая атака, важнее становится позиционирование, а попадание способностями требует большей точности и вовлеченности. Матчи получаются более приземленными и телесными: ты не просто отдаешь команды герою с высоты, а буквально находишься внутри схватки и сам проживаешь каждое столкновение. Именно это делает SMITE хорошим выбором для тех, кому нравится идея командной MOBA, но не слишком близка классическая подача жанра.

SMITE 2

Очень специфический сиквел прошлой игры. Во-первых, между проектами прошло, без малого, 10 лет. За этот срок жанр успел сначала стать невероятно популярным, потом эту популярность стремительно растерять, а затем переродиться.
В общем, многое произошло с MOBA-играми, но для разработчиков SMITE 2, похоже, всё это лишь фоновый шум.

Smite 2
Игра до сих пор не смогла выбраться из беты, даже спустя два года после релиза

Первый SMITE брал своей доступностью: игру можно запустить практически на любом ПК, она нетребовательна, а все обладатели процессоров и видеокарт времён юрского периода счастливы. В продолжении разработчики отчего-то решили взять за основу Unreal Engine 5 — не самый оптимизированный движок, который, кажется, адекватно может работать только в руках самих Epic Games.

Вторым же странным действием со стороны студии была продажа Набора основателя. Первый Smite — это free-to-play игра, продолжение же пытается усидеть на всех стульях. Сначала разработчики хотели продавать доступ к игре за деньги, потом, когда случился отток аудитории, отказались от этого решения и разрешили играть в неё всем желающим, а после всего этого всё ещё тонко намекают пользователям и призывают заплатить за особые внутриигровые плюшки.
Пробовать SMITE 2 или нет — решать только вам, но геймеры отмечают, что создатели просто не смогли предложить что-то кардинально новое и отличное от первой части, а студия столкнулась с сокращениями на фоне слабых показателей игры.

SUPERVIVE

Когда ветераны Riot и Blizzard берутся за совместный проект — результат должен получиться как минимум интересным.
SUPERVIVE — смесь MOBA, королевской битвы и лутер-шутера. Продолжительные матчи, динамическая карта, отсутствие жёстких ролей и полный контроль со стороны игрока — вот чем порадует этот проект.

SUPERVIVE

Можно охотиться на боссов, захватывать контрольные точки, фармить ресурсы, устраивать внезапные засады на врагов — и всё это в стильном киберпанковском сеттинге.

Predecessor

До того как изобрести battle royale и Fortnite, Epic Games долгое время пытались побороть Dota 2 на её же поле. Так родился Paragon — интересный многопользовательский экшен с элементами MOBA. К сожалению, тогда игра не выдержала конкуренции с гигантом и довольно быстро закрылась, даже не получив полноценного релиза.

Predecessor

Причин этому много, но сама студия заявляет, что Paragon просто не привлекла достаточное количество игроков. Однако сообщество очень любило игру, а потому нередко с момента закрытия предпринимались различные фанатские попытки оживить тайтл. Таких проектов было несколько, но в живых остался лишь один.

Predecessor аккуратно смешивает классическую MOBA с видом от третьего лица, соблюдая баланс между динамикой и стратегией. Карты, роли, предметы — всё знакомо, но благодаря экшен-подаче игра ощущается как симбиоз Доты и стремительного экшена от третьего лица.

Eternal Return

Редкий для жанра проект, который не пытается идти по уже протоптанной дорожке, а собирает собственную формулу из сразу нескольких направлений. В основе здесь лежит battle royale: задача игрока предельно понятна — пережить остальных и остаться последним выжившим. Но достигается это не только за счет прямых столкновений. Eternal Return добавляет в привычную схему элементы MOBA и тактики в реальном времени: у каждого персонажа есть уникальный набор умений, по ходу матча нужно продумывать маршрут по карте, искать ресурсы, собирать экипировку, крафтить оружие и постепенно выводить своего героя на пик эффективности. За счет этого игра строится не только на реакции и умении драться, но и на знании систем, грамотном планировании и понимании темпа матча.

Eternal Return

Игра использует 2.5D-камеру, анимешную стилистику и яркий состав персонажей, из-за чего визуально сразу выбивается из ряда более стандартных PvP-проектов. При этом за внешней легкостью скрывается вполне глубокая система, где важно не просто собирать предметы и повышать характеристики, а постоянно принимать решения: когда вступать в бой, где фармить, какой билд собирать и когда рисковать ради преимущества. Поэтому Eternal Return и цепляет тех, кому уже тесно в рамках чистой MOBA или обычной королевской битвы. Это игра для тех, кто хочет получить одновременно соревновательный драйв, тактическую глубину и более необычную структуру матча.

Однако на момент написания этого материала российские пользователи жалуются, что сервера проекта недоступны для подключения на территории РФ. Это касается в том числе и европейских хабов. С чем связано подобное решение — пока не ясно, разработчики никак не прокомментировали ситуацию. Будьте внимательны!

Demigod

Невероятно амбициозный представитель жанра, который опередил своё время и мог бы абсолютно перевернуть ситуацию на рынке. Когда проект вышел в 2009 году, жанр MOBA ещё не успел толком сформироваться, и именно Demigod могла стать тем самым «переходным звеном» между кастомками Warcraft III и современными MOBA-играми.

Demigod

Сеттинг — боги, полубоги и титаны, стиль — смесь RTS и аренных баталий, а герои были настолько огромны и колоритны, что на арты и трейлеры до сих пор интересно смотреть. Система делила персонажей на два типа: Assassin, делающих ставку на прямые дуэли, и General, управляющих целыми армиями. Такой гибрид MOBA и стратегии даже сейчас встречается редко.

К сожалению, Demigod потеряла шанс на великое будущее в день релиза. Онлайновая часть сломалась прямо на старте, матчмейкинг не работал практически никогда, а позже игроки просто ушли туда, где можно было хотя бы подключиться к матчу.

Тем не менее автор этих строк провёл в Demigod очень приятные часы в 2013-м году, игра предлагала необычный игровой процесс, демократичные системные требования и приятное сообщество игроков. Сейчас пользователи отмечают, что сетевая составляющая проекта фактически мертва. В Demigod можно поиграть при условии, что вам куда ближе одиночные игры, но попробовать что-то необычное и похожее на Dota 2 всё же хочется.

BAPBAP

BAPBAP — относительно недавний инди-релиз в Steam, который цепляет не только высоким темпом, но и очень узнаваемой подачей. Его арт-стиль не пытается выглядеть серьезно или «взросло»: игра делает ставку на яркую палитру, нарочито стилизованные, почти анимешные образы и откровенно абсурдный дизайн персонажей. Так что визуально BAPBAP воспринимается как смесь MOBA, мультяшного экшена и хаотичной вечеринки. За счет этого игра быстро запоминается и сразу дает понять, что перед нами не очередной суровый клон жанра, а проект, который сознательно делает ставку на безумие, юмор и зрелищность.

BAPBAP

Ключевой особенностью игры разработчики называют безграничную прокачку — игрок волен менять специализацию своего героя в ходе матча за счёт полученных в бою умений. Плюс в игре обещают необычные карты с высокой разрушаемостью и широкой интерактивностью.

Помножьте всё это на уникальную стилистику и необычных персонажей — получится отличный кандидат для того, чтобы поставить игру на компьютер в ближайший вечер.

SMASH LEGENDS

Эта игра вообще не является прямым клоном Dota 2, ведь по жанру Smash Legends — чистокровный файтинг, но с нотками MOBA-механик. Игрокам предлагают поучаствовать в сражениях против друг друга в рамках дуэли или же в режиме 3 против трёх, а ещё здесь есть battle royale с привычными всем механиками и своими уникальными фишками.

SMASH LEGENDS

К сожалению, пользователи также отмечают проблемы с подключением к серверам и различные геймплейные недостатки. По словам некоторых пользователей, Smash Legends может не запускаться, а в мультиплеере больше ботов, чем живых игроков.

Heroes of Newerth: Reborn

Один из прародителей жанра. Heroes of Newerth когда-то был прямым конкурентом Dota, и именно по его образу многие механики позже перетекли в другие MOBA. Это самая классическая MOBA из всех игр, представленных в этой подборке — у бывшего конкурента Dota 2 вы найдёте целую россыпь режимов, качественную озвучку персонажей, а также множество уникального контента и других фишек, ведь создатели поддерживали проект даже несмотря на абсолютную доминацию игры от Valve в жанре.

Heroes of Newerth: Reborn

Но ничто не вечно под луной, и даже у разработчиков-энтузиастов кончился запал и финансы на поддержку проекта. Впрочем, после закрытия официальных серверов игру оживило сообщество — и теперь она возвращается под названием Heroes of Newerth: Reborn, а игроки проект уж точно не бросят.

Art of War: Red Tides

В классических MOBA вроде Dota 2 крипы живут по своему расписанию: появляются, маршируют по линиям и гибнут без непосредственного участия человека. Игроки почти не могут влиять на их поведение. Art of War: Red Tides переворачивает эту концепцию — здесь именно геймер решает, какие отряды отправятся в следующую волну и как их усилить. Естественно, противник делает то же самое, вкладывая свои ресурсы и пользуясь тактическими навыками командира.

Во всём остальном игра близка к привычной формуле: три линии, башни на каждой, база за ними — как и в League of Legends или других представителях жанра. Но главное отличие — масштабы. На поле боя легко собирается до 300 юнитов одновременно, и в таком случае удержать ситуацию под контролем становится очень непросто.

AirMech

Игры, где герой сочетает личный контроль с управлением собственным боевым отрядом, почему-то редко задерживаются на рынке. Многие уже и не вспомнят Supernova или Dropzone. Первая так и не выбралась из затянувшегося ОБТ, которое должно было закончиться ещё в мае 2016-го. Вторая формально доступна в Steam, получает обновления, но онлайн там настолько мал, что матч найти почти нереально.

Тем не менее жанр не исчез полностью — у него всё ещё есть крепкий представитель в лице AirMech. Это не самый громкий и не самый раскрученный проект, но именно такие игры нередко оказываются куда интереснее безликих подражателей. AirMech берет знакомую MOBA-основу и смешивает ее со стратегией в реальном времени, из-за чего матчи строятся не только на прямых столкновениях, но и на контроле карты, управлении техникой и грамотном использовании подкреплений. В итоге игра ощущается самобытно и напоминает, что у жанра все еще есть пространство для необычных идей.

Эта экшен-стратегия сочетает масштабные отряды, которые напоминают классические RTS, с ярко выраженной ролью героя, чей вклад в бой куда заметнее. Такой гибрид идеально вписывается в Dota-подобный формат, но ощущается гораздо динамичнее и самобытнее.

Awesomenauts

Сложно представить себе MOBA, упакованную в формат 2D-платформера — кажется, что тактическая глубина жанра просто потеряется на плоской арене. Но Awesomenauts умудрилась сделать невозможное: разработчики превратили платформер в яркую, динамичную и удивительно насыщенную аренную стратегию, которую комьюнити полюбило с первого взгляда.
Геймплей здесь напоминает весёлое перетягивание каната: линии постоянно смещаются то вперёд, то назад, а каждый рывок ощущается как маленькая победа.

И самое интересное — вертикальность. В 2D она раскрывается иначе, чем в трёхмерных играх, и Awesomenauts играет на этом на полную. Прыжки, полёты, стычки на разных уровнях платформ — всё это создаёт такой драйв, что отсутствие третьего измерения даже не замечается.

MageQuit

MageQuit — это безумная магическая арена, где десять волшебников выясняют отношения самым нестандартным способом: кто за матч отрастит самую внушительную бороду, тот и победил. Каждый фраг добавляет вашему мудрецу пару сантиметров «опыта», а после девяти раундов становится ясно, кто здесь настоящий бородатый король магии.

Игра радует широким выбором заклинаний, приятной системой прогрессии, удобными настройками ботов для одиночной игры и аккуратным матчмейкингом, который старается подбирать соперников по уровню. Всё это сопровождается стильной музыкой, создающей соответствующую атмосферу.

Spellsworn

Это смесь Warlock Wars, мини-режимов из Dota 2 и старых добрых PvP-дуэлей, где побеждает не тот, кто собрал мощный билд, а тот, кто умеет увернуться вовремя и грамотно применить способности своего героя. И самое удивительное: при всём своём минимализме игра создаёт ощущение настоящего крупномасштабного сражения. То платформа рушится под ногами, то кто-то ловит молнией на дуге, то игроки случайно срываются в пропасть — эти и многие другие ситуации игра генерирует постоянно.

Все это с интересным геймплеем, высокой динамикой и достаточно справедливой прогрессией — за каждый матч игрока ждёт награда или уникальный лут.

Bloodsports.TV

Bloodsports.TV — кооперативный экшен в формате MOBA-арены, действие которого происходит во вселенной Krater. Игра делает упор не на противостояние команд игроков, а на совместную оборону объекта — ракетной шахты, которую предстоит защищать от многочисленных волн врагов и периодически появляющихся боссов.

Защитников всего пятеро, и каждый из них выполняет свою роль в команде. Отлаженная работа группы здесь важнее, чем индивидуальный навык: если один участник отвлекается или действует вразрез со стратегией, шансы на успешное прохождение резко падают.

Проект предлагает довольно объёмный набор контента: восемь уникальных героев со своими умениями, около сотни предметов, несколько арен с разными сценариями и бесконечный режим для тех, кто хочет проверить пределы собственной выносливости. Благодаря этому Bloodsports.TV подходит тем, кому нравится командная кооперативная динамика в духе MOBA, но без привычных линий и соревновательного PvP.

PANZAR

Мультиплеерный ролевой экшен от российских разработчиков, ориентированный на динамичные сражения и совместную игру. Проект предлагает как PvP-матчи, так и крупные PvE-миссии, выполняемые на обширных локациях.

PANZAR

Главная особенность игры — боевая система без автоприцеливания и помощи, где исход стычек зависит от точного контроля и своевременного использования умений. В PvP-режимах формат рассчитан на бои 8 на 8, при этом персонажи имеют выраженные классовые роли, а эффективность команды напрямую зависит от взаимодействия между игроками.
PANZAR поддерживает развитую клановую систему и регулярные турниры, что делает его интересным вариантом для тех, кто предпочитает соревновательный формат и хочет попробовать себя в командных дисциплинах.

Strife

Strife создавалась как альтернативная MOBA с упором на доступность и снижение уровня конфликтности внутри команды. Разработчики ввели несколько нестандартных для жанра решений: общий пул золота за убитых крипов, отсутствие механик, позволяющих умышленно мешать союзникам, и более мягкую систему прогрессии.

Геймплей в Strife быстрее и проще, чем в классических MOBA. Система лута сведена к минимуму, чтобы игрокам не приходилось тратить много времени на освоение предметов и сборок. Дополнительный элемент разнообразия давала система питомцев — компаньонов, следовавших за героем и обеспечивающих пассивные бонусы.

Официальные сервера были закрыты в 2018 году, однако позже игра была восстановлена силами сообщества. Сейчас Strife снова доступна тем, кто хочет попробовать MOBA-формат в более спокойной и дружелюбной среде.

Battlerite

Battlerite занимает необычное положение между жанрами. Формально игра не соответствует классической MOBA-структуре, однако значительная часть аудитории воспринимает её именно так. Разработчики же называют проект Team Arena Brawler, подчёркивая его ориентированность на дуэли и командные аренные бои.

Основу геймплея составляет точное маневрирование. Все умения требуют ручного наведения, поэтому исход поединка зависит от реакции игрока и грамотного позиционирования. Это делает Battlerite ближе к аренным файтингам, чем к привычным стратегическим MOBA, хотя элементы магии, классов и умений придают игре узнаваемые черты жанра.

Онлайн со временем заметно сократился, поэтому подбор матчей может занимать продолжительное время. Тем не менее сервис продолжает работать, и игра остаётся доступной для тех, кто хочет попробовать формат динамичных PvP-арен без длинных матчей и сложных экономических систем.

Bloodline Champions

Бесплатная многопользовательская игра со ставкой на аренные баталии, ориентированная на короткие и техничные PvP-сражения. В основе геймплея лежат дуэли и командные бои, где ключевую роль играет точное использование умений, грамотное позиционирование и своевременные решения в боевой ситуации.

Система прогрессии минималистична: игрок повышает уровень и получает доступ к дополнительным параметрам, но решающее значение имеют лишь навыки самого игрока. Проект делает упор на соревновательные режимы, что хорошо отражает матчмейкинг — игра подбирает соперников близкого уровня, поддерживая равные условия в большинстве поединков.

За счёт высокой динамики и акцента на индивидуальном мастерстве каждого пользователя Bloodline Champions подходит тем, кто любит PvP-формат Dota 2, но предпочитает более короткие матчи без сложной экономической и стратегической части.

Deadlock

Один из самых обсуждаемых предстоящих проектов Valve, который уже называют потенциальным преемником Dota 2. Игра совмещает элементы нескольких проектов студии: визуально и по структуре боёв она ближе к командному шутеру, но наличие линий, крипов и элементов стратегии напрямую отсылает к классическим MOBA-механикам.

Deadlock

Deadlock строится на гибридной формуле: с одной стороны — динамика, похожая на Team Fortress, с другой — структура карты и PvE-составляющая, знакомая поклонникам Доты. Такая комбинация делает проект экспериментальным для Valve.
На момент ноября 2025 года игра по-прежнему официально не анонсирована, а все геймплейные материалы по ней удаляются с просторов видеохостингов. Единственным способом опробовать проект остаётся непосредственное приглашение в игру от другого пользователя, который получил гифт.

Тем не менее уже сейчас Deadlock — это крепкий представитель жанра, невероятно оптимизированная игра и, пожалуй, лучший претендент будущего короля жанра.

Spellcasters Chronicles

Spellcasters Chronicles привлёк внимание в первую очередь из-за разработчиков. Проект создаётся студией Quantic Dream, которая ранее работала в жанре интерактивного кино и не имела опыта в создании соревновательных экшенов или MOBA. После приобретения студии компанией NetEase стало очевидно, что направление развития поменялось, и Spellcasters Chronicles — результат этого перехода.

Вокруг игры складывается очень двоякий фон — большинство пользователей остаются в недоумении, как студия, что создавала серьёзные сюжетные приключения, была законодателем жанра «интерактивного кино» и ещё десять лет назад заставляла геймеров по всему свету покупать себе в дом консоли PlayStation, упала до формата MOBA. Некоторые даже полагают, что таким образом Quantic Dream в привычном понимании может и не стать студией вообще.

Игра позиционируется как экспериментальная экшн-стратегия формата 3 на 3. Основная механика строится вокруг массового призыва существ и их направленного использования для атаки базы противника. Этот подход заметно отличается от традиционной структуры MOBA, где акцент делается на контроле героя и линиях.

Финальное качество проекта оценить пока невозможно — игра находится на раннем этапе разработки, и информации о контенте остаётся мало. Пока Spellcasters Chronicles воспринимается скорее как необычный эксперимент, чем как прямой представитель жанра.

March of Giants

Новый проект Amazon, заявленный как MOBA с акцентом на масштабные бои. В отличие от классических представителей жанра здесь игроки управляют не одиночным героем, а огромными титанами и группами боевых юнитов, что делает игровой процесс ближе к RTS-подходу.

Разработчики позиционируют игру как командный формат 4 на 4, где ключевую роль играют контроль территории, управление большими отрядами и использование умений титанов. Такой набор механик заметно отличается от привычной структуры MOBA, где основное внимание уделяется одному персонажу.

Проект пока находится в ранней стадии, и о его финальной версии говорить рано. March of Giants выглядит как попытка совместить элементы стратегии и аренного экшена, но насколько органичной окажется эта комбинация, станет ясно ближе к релизу.

Everstorm

Экспериментальный проект, который сочетает элементы MOBA, королевской битвы и extraction-шутера. Игра использует стандартную для жанра изометрическую камеру, но при этом предлагает более широкий спектр задач во время матча.
Игрокам предстоит одновременно собирать снаряжение, противостоять большим группам монстров и избегать сокращающейся опасной зоны. Такой набор механик вызывает вопросы относительно удобства управления и темпа, однако концепция выглядит нетривиально.

Основной упор сделан на PvE-составляющую: матчи строятся вокруг прохождения волн врагов и финального боя с боссом. Победителем будет считаться тот, кто первым уничтожит цель и заберёт главный трофей.

Оцените статью