Сегодня мы расскажем о творческом пути разработчиков — от простых польских программистов, выпускающих шутеры средней руки, до настоящих мастеров игровой индустрии.

Chrome и начало пути
Techland известна не только как производитель шутеров от первого лица. В портфолио студии были и стратегии в реальном времени, и симуляторы шахмат, платформеры, симуляторы гонок и многие другие проекты. Однако по-настоящему точкой отсчета можно назвать игру 2003 года Chrome. Задолго до того, как это придумал Google!
Chrome — фантастический шутер от первого лица, который одним из первых пытался сочетать в себе как привычный для FPS геймплей, так и некоторые ролевые элементы, включая нелинейность в прохождении миссий.
События Chrome происходят в будущем, где человечество активно осваивает космос. Главный герой — наемник по имени Логан, который вместе со своей напарницей Кэрри работает над выполнением самых опасных заданий в колонизированных мирах.
Однако после предательства и ряда событий он оказывается втянутым в масштабный конфликт между могущественными корпорациями и вынужден бороться за свою жизнь.
Игровой процесс включал в себя использование различных имплантов, которые позволяли развить Логану точность стрельбы, скорость передвижения или повысить прочность его брони. Но, как и в случае с Deus Ex, использовать их одновременно не выйдет — у персонажа повышается температура тела, что вынуждает игрока вдумчиво подходить к использованию различных скиллов.
Кроме того, в Chrome представлен весьма разнообразный арсенал: Логан мастерски владеет как обычными пистолетами, так и винтовками, а также тяжелыми пулеметами.
Последним достоинством Chrome являются обширные открытые локации, на которых можно использовать транспорт.
Игра хоть и получила довольно противоречивые отзывы от прессы и игроков, но всё же стала прочным технологическим и идейным фундаментом для будущих проектов студии. Многие наработки Chrome, к примеру псевдооткрытый мир, скиллы и перки, позже попали прямо в Dead Island.
Вестерны, ковбои и мертвый остров
После релиза Chrome следующей крупной работой компании стал Call of Juarez, но мы уже затрагивали историю этой серии в нашем материале об играх про Дикий Запад. Стоит добавить, что после достаточно крупного провала The Cartel разработчики выпустили Gunslinger — явно дешевый проект, созданный на основе концепта следующей крупной части о Диком Западе, которую авторы так и не смогли выпустить.
После этого дороги Techland и Ubisoft разошлись, хотя позднее права на Call of Juarez разработчикам все же удалось отвоевать, и сейчас игры серии издаются самостоятельно самими девелоперами.

После этого в студии решают кардинально сменить курс, заручившись поддержкой издателя Deep Silver, который, кстати, тогда же заполучил права на целый каталог игр почившей THQ. Польская компания решает выпустить зомби-слэшер, да не простой, а в атмосфере тропического курортного острова и с кооперативом. Так на свет рождается первая часть Dead Island.
Сценарий разворачивается на острове Бано, популярном месте отдыха, который внезапно охватывает зомби-апокалипсис. Игрок берет на себя роль одного из четырех выживших, которые обладают уникальным иммунитетом к вирусу. Героям предстоит узнать, что стало причиной катастрофы и попытаться выбраться с острова.
Конечно же, каждый из четверки обладает уникальными способностями: кто-то специализируется на одноручном оружии, а кто-то — на использовании острых предметов вроде мечей и метании ножей. Огнестрелу место тоже нашлось, но в Dead Island основной упор все-таки направлен на рукопашные схватки.
В экшене реализована обширная прокачка, просторный открытый мир и кооператив на четырех игроков, что в момент выхода игры в 2011 году сделало Dead Island одной из трендовых игр. Игрокам особенно понравились атмосфера игры, напряженный поначалу геймплей с постоянной нехваткой ресурсов и реалистичное поведение оружия: головы зомби смачно разлетались, а каждая подобранная доска имела собственную физику.
Без недостатков, правда, тоже не обошлось: критике подверглись техническое состояние, монотонные и однотипные задания, а также, бонус для отечественных игроков, локализация. Компания Акелла не вырезала из Dead Island множество ляпов и склеек озвучки: актеры могли заменять друг друга прямо по ходу реплики, а активация игры в Steam была сломана из-за региональных ограничений. Однако даже это не повлияло на успех игры и её продажи. Dead Island получила признание по всему миру, а игроки с нетерпением отправились ждать продолжения, и оно появилось уже совсем скоро.
Dead Island: Riptide, конфликт с издателями и основы Dying Light
Уже через пару лет, в 2013 году, Techland выпустит продолжение Dead Island с подзаголовком Riptide. На самом деле, эту игру сложно назвать полноценным сиквелом: движок остался тем же, что и в оригинале, а многие механики перекочевали в игру «как есть». Да, новинки в игровом процессе тоже имеются, но в основном Riptide больше подходит тем, кому первой Dead Island оказалось мало, а хочется чего-нибудь подобного еще и побольше.
Продолжение стартует сразу после событий первой части. Герои — Сэм Би, Ксян Мэй, Логан Картер и Пурна — покидают остров Бано на военном корабле, но вскоре становятся жертвами очередной вспышки вируса. Их путь приводит на новый остров под названием Паланай, который также охвачен зомби-апокалипсисом.
К команде присоединяется новый персонаж — Джон Морган, морской пехотинец, специализирующийся на рукопашном бою. Задача игроков — исследовать остров, выживать в условиях новой угрозы и попытаться найти путь к спасению.

В целом игровой процесс остался без изменений: все тот же акцент на рукопашный бой и подручное оружие, модификация арсенала путем поиска ресурсов и крафта. Но продолжение вводит новые виды противников, к примеру, зомби в броне и тех, кто атакует на расстоянии, что вносит новые грани в привычную механику.
Помимо этого, Riptide добавляет смену погодных условий и ряд нового контента: например, миссии с защитой от зомби, в которых игроки могут использовать ловушки, баррикады и различное оружие. А еще в игру добавили лодки и некоторые затопленные районы по этому случаю.
Dead Island Riptide критиковали за отсутствие значительных изменений по сравнению с оригиналом, технические проблемы и снова однотипные задания. Но игра по-прежнему продалась очень хорошо, и издатель заказал сиквел. Тут и начинается самая интересная глава этой истории: Techland планировали вновь перевернуть механику, сделав зомби-экшен, но с упором на паркур, прокачку, смену дня и ночи, а также значительно расширить вселенную за счет новых консолей с улучшенной производительностью.
Deep Silver, в свою очередь, хотела очередную часть Dead Island с новой графикой, но привычным геймплеем и побыстрее.
Переговоры шли настолько долго, что Dead Island 2 в итоге попала в настоящий производственный ад и меняла авторов как перчатки, а Techland решили уйти к перспективной на тот момент Warner Bros Interactive и снова попытаться освежить механику.
Dying Light
Таким образом, в 2015 году Techland выпускает «Dead Island у нас дома» и называет игру Dying Light. Одна из особенностей проекта скрывается прямо в названии: стоит наступить тьме, зомби в игре становятся еще более опасными, чем прежде. Но обо всем по порядку.
Все начинается в вымышленном городе Харан, который охвачен очередным зомби-вирусом. Главный герой — Кайл Крейн, агент международной организации GRE, отправляется в город с миссией найти документы, содержащие важную информацию о вирусе. Однако вскоре Крейн оказывается втянутым в конфликт между выжившими, которым угрожают не только зомби, но и жестокие банды. Постепенно он начинает ставить под сомнение свою миссию, фокусируясь на помощи людям.

Игровой процесс порадует любителей Mirror’s Edge и прочих паркурных экшенов. Крейн волен передвигаться по улицам и крышам Харана совершенно свободно. Конечно, на высоте противников поменьше, а секретов и тайников значительно больше. Все это вынуждает игрока забираться на самые немыслимые высоты как в ходе сюжетных заданий, так и при простом исследовании мира. Прокачка же делает акробатику еще более проработанной и глубокой.
Techland взяли каждый аспект Dead Island и развили его до невероятно высокого уровня: вариаций оружия стало еще больше, рукопашный бой — еще более ожесточенным, а система «день и ночь» дает игроку встряску, требуя значительно изменить подход к прохождению. Успех Dying Light сделал ее одной из лучших игр про зомби и закрепил статус Techland как одной из ведущих студий. Создатели на протяжении нескольких лет продолжали поддерживать игру, выпуская различные обновления и крупные DLC. А в 2022 году выпустили полноценное продолжение — Dying Light 2: Stay Human.
Компания даже замахнулась на соперничество с Cyberpunk 2077 и подкалывала CD Projekt RED за их неудачный релиз. Правда, вышла ли сама Dying Light 2 удачной?
Dying Light 2 Кажется, Techland преследует проклятие вторых частей. Игра была представлена еще в 2018 году на конференции Xbox. Тогда разработчики выступили с шестиминутным демо, а уже через год заявили, что проект выйдет в начале 2020 года. Тогда же было объявлено, что сценарий напишет Крис Авеллон, известный своей работой над Fallout и множеством других проектов. Казалось бы, Techland ждет успех, но…
Игра, как и Dead Island 2, попадает в производственный ад. Сначала Крис попадает в неприятные истории и его «отменяют» в игровой индустрии, а затем и разработчики, в свете подобных событий, вынуждены переписывать историю и привлекать к работе других писателей. Всё это не могло не сказаться на качестве игры.
Действие игры происходит через 22 года после событий первой части. Мир погружен в хаос, а большая часть человечества погибла или превратилась в зомби из-за нового всплеска вируса. Главный герой — Эйден Колдуэлл, путешественник и Пилигрим (человек, который перемещается между изолированными общинами). Эйден ищет свою пропавшую сестру Мию, что приводит его в огромный город, известный как Вилледор — последний крупный оплот человечества.

Игроку предстоит решать, как действовать в сложных ситуациях: сотрудничать с разными фракциями или противостоять им, влияя на судьбу города.
Разработчики добавили в игру порядка 300 анимаций паркура, убрали огнестрельное оружие (вернув его в переиздании) и заявили, что в Dying Light 2 будет нелинейная история.
На деле же Эйден, по сюжету опытный путешественник, вынужден заниматься прокачкой перекатов, открывать бесконечные контейнеры с ингибиторами и заниматься прочим гриндом, чтобы хоть как-то продвигаться по миру игры с удовольствием. Вариативность тоже оказалась не такой, какой её продвигали разработчики. В игре несколько концовок, но сам сюжет, его твисты и персонажи не слишком интересны. Существенные выборы присутствуют лишь во второй половине игры.
Зато кооператив на четверых, продвинутая графика, фишки первой части и атмосфера в Dying Light 2 присутствуют. Однако, судя по отмене дополнений и разработке продолжения The Beast, продажи сиквела не поражают воображение. Даже участие знаменитых актеров, таких как Дэвид Белль, не помогло игре привлечь внимание широкой аудитории.

Dying Light: The Beast
Осознав все свои ошибки, Techland обещает грандиозное возвращение Dying Light на мониторы и телевизоры уже в конце лета — 22 августа 2025 года.
В меню — возвращение героя первой части, более камерный открытый мир, акцент на огнестрельное оружие и особые способности персонажа, который успел за время своего отсутствия подхватить тот самый зомби-вирус и даже научиться жить с ним.
Сможет ли Techland восстановить репутацию после не самой качественной второй части, мы узнаем совсем скоро! А пока не забывайте пополнять Steam на GamersBase, а также заглядывайте в раздел «Скидки» и другие страницы сайта — у нас можно купить ключи по самым выгодным ценам! Приятных покупок!