Saros — новый эксклюзив PlayStation 5 от авторов Returnal

обзор Saros Обзоры
Авторы Returnal из финской студии Housemarque обладают уникальным подходом к играм. Если сейчас многие современные проекты пренебрегают игровым процессом в угоду постановке, кинематографичности и истории, то разработчики этой компании, наоборот, строят свои игры вокруг геймплея и заставляют игрока тщательно, с особым усердием, изучать каждую механику.

Новый эксклюзив PlayStation 5, Saros — не стал исключением. Обо всех его фишках мы расскажем прямо сейчас на GamersBase.

Сюжет

В далеком будущем земляне открыли для себя планету Каркоса, а на ней — полезное ископаемое люценит. Отправив в далекий космос экспедицию, корпорация Солтари, спонсор полета, спустя время обнаруживает, что та не выходит на связь. В связи с этим компания посылает еще несколько подобных эшелонов, каждый из которых таинственным образом пропадает на планете.

Наш герой, Арджун Деврадж, как раз участник четвертого эшелона. Он, в отличие от всех прочих, остается на Каркосе даже после смерти, возрождаясь снова и снова. Протагонисту необходимо разобраться в том, что же случилось с первыми эшелонами, а попутно отыскать свою жену Надию, с которой у него сложные и крайне запутанные отношения.
Сюжет кажется простым, но, как и в случае с Returnal, тут есть второе дно, а историю можно интерпретировать очень по-разному. Для одних сценарий покажется абсолютной банальщиной, а другие найдут в Saros неплохую фантастику, занятный психологический триллер и даже мораль.

Только проблема Saros в том, что сюжет, как и в Returnal, подается очень отрывочно, а события постоянно перескакивают с одного на другое между циклами. Поэтому уловить цельную историю без пары-тройки перепрохождений почти невозможно.

Игровой процесс

Saros можно очень емко и кратко описать как Returnal 2.0. Идея осталась прежней: это экшен с roguelike-механиками. Арджун поначалу слаб и погибает от любого тычка противников, но в этом и кроется игровой процесс. Игрок безостановочно стреляет во все, что движется, а то, что не движется, рано или поздно начинает двигаться и стрелять в ответ.

Saros
Первый биом – он трудный самый (нет)

Герой погибает от сильных противников, возвращается на исходную точку и прокачивается до того момента, пока не сможет уничтожать инопланетян едва ли не одним взглядом. Ветка прокачки обширная: можно улучшать здоровье, прочность щита, различные способности, а также получить возможность выбивать из противников больше опыта.
Но даже будучи очень развитым персонажем, герой в каждом из девяти биомов сталкивается с боссами, названными «Владыками», и они требуют особого подхода к прохождению. Тут не поможет ни прокачка, ни особо мощное оружие — только метод проб и ошибок.

Синие сферы в Saros
Синие сферы помогут накопить энергию для особых способностей

При этом, в отличие от все того же Returnal, Saros значительно легче. В игре есть обширные настройки доступности и множество модификаторов, которые позволят тонко настроить сложность, если вам не нужны излишние трудности. Но даже так некоторые локации все равно потребуют особого подхода.
Кроме этого, в биомах есть «кошмарные тропы» — особо трудные секции, за прохождение которых разработчики щедро награждают игрока опытом и различными временными усилителями.

Saros
В игре очень много крайне сложных прыжков

В целом, Saros — крайне репетитивная игра. Тем, кто ищет здесь короткое развлечение на вечер, почти наверняка стоит пройти мимо. К примеру, мы потратили на прохождение порядка 30 часов и еще 10 часов — на получение истинной концовки. При этом нам приходилось проходить одни и те же секции раз за разом, собирая нужный билд оружия и способностей.

Техническая реализация

Saros использует модифицированный Unreal Engine 5, и разработчики прекрасно справились со своей работой. Даже на базовой PlayStation 5 игра выдает очень уверенные 60 кадров в секунду в самых динамичных эпизодах, при этом проект запускается практически сразу, без долгих загрузок. То же касается и уровней: Арджун просто заходит в портал и тут же появляется на новой локации без статичных экранов и пауз.

Записки Saros
По всему миру разбросаны аудиодневники и записки: они лучше раскрывают мир, но порой довольно жуткие

Итоги

В Saros стоит играть, если вы давно соскучились по аркадному ураганному шутеру, где любая ошибка способна отправить вас на начало уровня. Пока Sony во многих своих проектах отодвигает игровой процесс на второй план, студия Housemarque создает и выпускает адреналиновый экшен, который хватает игрока с самого старта прохождения и не отпускает, пока тот не изучит мир Saros на 100 процентов.

При этом в игре крайне мало внимания уделено раскрытию героев, самой истории и атмосфере. Тут есть красивые локации и виды, но интересных персонажей практически нет. Вроде бы существует захватывающая история, но если углубиться в нее чуть сильнее, оказывается, что ничего особо выдающегося сценаристы из Финляндии выдать не смогли. Даже обидно, что игра поставляется с потрясающей русской озвучкой с участием первых звезд дубляжа.

Saros
А еще в игре потрясающие ролики. Жаль только, что их довольно мало

Впрочем, если Doom: The Dark Ages и Doom Eternal уже пройдены несколько десятков раз, а на антресолях завалялась PlayStation 5, давно не видавшая эксклюзивов, то Saros станет отличным крепким проектом на несколько недель. Оторваться просто невозможно.

О PC-версии

Несмотря на недавний слух о том, что Sony отказывается портировать свои проекты на народную платформу, мы все же очень осторожно надеемся на релиз игры именно на PC. Учитывая бешеную динамику и бескомпромиссность игрового процесса в Saros, местами играть на геймпаде, даже с автоприцелом, было откровенно больно.

затмение в Saros
Потрясающее затмение!

Очевидно, что игры с таким темпом лучше всего раскрываются при игре на клавиатуре и мыши. А там и настройки можно выкрутить, и количество кадров перешагнет за 60 на любом среднем PC. Так что верим в Sony и Nixxes — она, кстати, замечена в титрах — и ждем выход в Steam.

Оцените статью