И тут выходит Wheel World. На первый взгляд — проходное инди на пару вечеров, с “мультяшной” cell-shading графикой, аркадным управлением и незатейливым сюжетом.
Осенняя Тоскана прекрасна
Действительно, это самое что ни на есть “инди”, к тому же созданное одним единственным человеком. Внимание в выходных данных может привлечь разве что издатель в лице Annapurna Interactive.
Annapurna издавала кучу клевых игр вроде Flower, Outer Wilds, Neon White, Stray и так далее. Сейчас компания пилит уже свою собственную игру по вселенной Blade Runner — ожидаем что получится интересно.
Завязка сюжета проста и мистична одновременно — девушка по имени Кэт очухивается в непонятном месте, находит дышащий на ладан велосипед и призрака по имени Скалли. Словно Мефистофель, тот уговаривает пока еще живого человека послужить себе и собрать самый легендарный велосипед в истории человечества.

Вокруг — залитая солнцем лепота. Острова, морько, поля и луга, небольшие городки. По стилю и названиям топонимов угадывается итальянский стиль, а многочисленные виноградники недвусмысленно намекают на Тоскану — живописный регион Италии.
Катать и еще раз катать
Начинаем с исследования небольшого острова, затем выезжаем на немаленьких размеров область с несколькими выделенными локациями: фермерские угодья, Вело-город, виноградники и лес. Задача стоит простая — открыть все шрайны, найти и победить в честном состязании все встреченные на пути велосипедные коллективы.
За победу в гонках начисляют очки репутации и выдают апгрейды для велосипеда — рамы, рули, седла, колеса, трансмиссию, все как полагается. Каждый компонент влияет на управляемость, максимальную скорость, аэродинамику и еще ряд параметров. Запчасти можно также покупать в импровизированных магазинчиках и просто находить в разных случайных местах. Уже скоро из медленного неповоротливого дровалета ваш велосипед превратится в прекрасный шоссейный байк.

Я не сразу разобрался в том, как устроена система прокачки и апгрейдов и выехал с первого маленького острова, не победив одну из начальных банд Lunardo Boys. За нее выдавали многоскоростную трансмиссию. Узнал я об этом только ближе к концу исследования региона и, получается, первые 8 часов проездил на синглспиде.
И это не помешало победить всех соперников на этой карте! Что как бы указывает на сложность игры. Да, вы столкнетесь с некоторыми вызовами если решите добиться всех целей в каждой гонке (побить рекорд, собрать все буквы KAT), но прийти к финишу первым среди этих итальянских красот очень легко.
Вперед и с песней
Фишка в том, что, благодаря призраку, у велосипеда есть “нитра” — здесь он называется “буст”. Жмем кнопку и мельдоний начинает поступать в икроножные мышцы, благодаря чему легко оставить позади любых соперников. Буст копится во время драфтинга (если ехать вплотную позади соперника) и дрифта (прохождение поворотов в заносе). Копится легко, а его максимальный запас определяется количеством доступных шрайнов. Именно поэтому лучше всего открыть сначала все шрайны и уже затем отправляться фармить гонки.

Про песню упомянул не случайно — первые часы все заезды почему-то сопровождались одной и той же музыкальной композицией. Но, после того, как выигрываешь заезды у крутых ребят (тех, для состязания с которыми необходимо набрать определенное количество очков репутации), появляются и новые композиции и даже песни. Тут я опять сделал ошибку, оставив этих “боссов” напоследок и открывать для себя саундтрек начал только к 8-му часу игры.
В чем же фишка?
Wheel World — это Forza Horizon про велосипеды. Да, графика сильно проще, а велосипед всего один и нет мультиплеера. Но по сути геймплей тот же. Катаемся по открытому миру, собираем бонусы, выполняем побочные задания, гоняемся в заездах чтобы набрать очки репутации и заработать деньги на апгрейды. Есть даже трамплины, раскиданные по карте в разных местах!

Впрочем, так казалось только первые 8 часов. Наконец, победив всех соперников в Тоскане, я собрал Легендарный Байк, приготовился выслушать финальную речь Скалли, посмотреть титры и порадоваться — какая же приятная чилловая игрушка вышла. Почти как Lake от Whitethorn Games.
И тут оказалось, что Тоскана — это только пролог…
И главные герои внезапно переносятся в Пустошь! Да, как в Fallout. Только, помимо апокалиптических пейзажей, здесь есть еще и город словно срисованный из Cyberpunk 2077 — с поправкой на местную графику, но тем не менее!
К такому, что называется, жизнь не готовила. Но что делать — встаем на педали и начинаем вкручивать. И тут уже и соперники посерьезнее — в первой же гонке пришлось сделать десяток рестартов. И стало понятно, откуда на пасторальных итальянских пейзажах взялись летающие роботы Циклопы.

Если в Тоскане для допуска к финальной банде велосипедистов пришлось фармить репутацию до 40, то в Пустоши финальный босс требует сразу 100! То есть впереди еще несколько часов заездов, апгрейдов и прослушивания красивых музыкальных композиций. И бросить это я уже не могу — потому что хочется обратно в Тоскану, под яркое солнышко среди цветных деревьев, винтажных грузовичков и приятных маленьких городов, раскаленных итальянским солнцем.
Итог
В первую очередь порекомендовал бы игру всем, кто неравнодушен к велосипедам. Если знаете английский или накатите неофициальный русификатор — получите удовольствие от диалогов с местными персонажами, которые могут пошутить и за карбон и за фикседгир и за что угодно. Можете отложить игру на зимний несезон — если конечно у вас нет фэтбайка.
Игра простая, по большей частью расслабляющая, приятно выглядит и звучит. Конечно же, продается на Gamersbase — https://gamersbase.store/ru/game/wheel-world—3
О чем еще можно мечтать?