Вместо того чтобы вложить ресурсы в качественные проекты, издатель выбрал куда более простой путь — заказывать новые игры у сторонних студий, за пачку чипсов и стакан семечек. В итоге культовый психологический хоррор постепенно превратился в проходной ужастик для непритязательной аудитории. Тем не менее, иногда серия даже в таком состоянии всё же радовала: Silent Hill: Shattered Memories смог предложить интересный взгляд на каноны франшизы, а Silent Hill: Homecoming, несмотря на спорное качество, завоевал любовь игроков, для которых эта игра стала первой в серии.
В 2022 году Konami неожиданно решила вернуть Silent Hill прежнее лицо и провела презентацию, полностью посвящённую играм о туманном городке. Тогда был анонсирован ремейк Silent Hill 2, проект Silent Hill: Townfall, экспериментальный сериал Silent Hill: Ascension и новая самостоятельная игра — Silent Hill F, которая и попала к нам на операционный стол GamersBase.
О том, стоит ли попробовать новую часть — прямо по курсу!
Новая глава без туманного городка
Silent Hill F разработала студия Neobards Entertainment, известная по аутсорсу крупных японских игр и не самым удачным портам. Для команды это первый собственный проект с нуля — и это ощущается.
Игра максимально дистанцируется от классических частей серии. Здесь нет туманного городка, привычных героев и прямых отсылок к прошлым событиям. Сюжет разворачивается в 1960-х годах в небольшой японской деревне Эбисугаока. Главная героиня — девушка по имени Хинако, переживающая сложные отношения с семьёй. Отец груб и жесток, мать бездействует и подчиняется мужу, а сама Хинако оказывается в ловушке семейного насилия.
После очередного конфликта девушка сбегает из дома, но вскоре деревню начинают терзать загадочные монстры, а прошлое Хинако постепенно оборачивается кошмаром.
В центре сюжета — темы буллинга, традиций и борьбы за личную свободу. Для серии это не ново: ещё в Silent Hill 3 культ пытался использовать Хизер в качестве «сосудa» для нового бога, а в Silent Hill: Short Message поднимались вопросы зависти, насилия и травм детства. Поэтому основная идея Silent Hill F не воспринимается как свежая, скорее как очередное высказывание на тему.

История неплохо подана, а концовка предлагает несколько трактовок, что по духу близко к классике серии. Однако уникальной её назвать сложно: многие сюжетные ходы легко предсказать, а для полного понимания событий придётся читать записки и внимательно изучать окружение. Без этого развязка рискует показаться запутанной, а для полного понимания разработчики требуют пройти игру несколько раз.
Спорный геймплей
Игровая формула в Silent Hill F на первый взгляд знакома: исследование локаций, бои с монстрами, головоломки и чередование реальностей. Проблема не в идеях, а в реализации.
Боёвка получилась откровенно дубовой. Каждое столкновение с врагами — испытание не для навыков игрока, а для его терпения. Не всегда понятно, прошёл ли удар по противнику, сработал ли уворот, или почему героиня внезапно получила урон. Оружие часто цепляется за стены узких коридоров, а сама Хинако двигается медленно и неуклюже.

Ситуацию усугубляет обязательность многих боёв: в отличие от классических частей, где врагов можно было обойти, здесь есть целые сегменты, где сражения неизбежны. Ближе к финалу игра заваливает героя волнами монстров, что больше похоже на экшен, чем на хоррор.
Добавили и систему прокачки: в специальных точках можно улучшать характеристики и покупать медальоны, дающие бонусы к здоровью, выносливости и владению оружием. Идея свежая для серии, но за 10–15 часов прохождения она не успевает раскрыться — к тому моменту, как игрок прокачается, сюжет уже подходит к концу.
Атмосфера и визуал
Если в боевой системе Silent Hill F проседает, то атмосфера, напротив, удалась. Игра мастерски работает со звуком, эмбиентом и визуальными образами. Мрачная японская деревня, затерянная в горах, создаёт ощущение тревоги и уюта одновременно — редкое сочетание для хоррора.

К сожалению, дизайн монстров не впечатляет. Местные твари выглядят как случайные сгустки плоти, лишённые яркого образа и символизма, которыми славились работы Масахиро Ито в классических играх. Головоломки, напротив, приятно удивили. Они разнообразны, иногда довольно сложны и соответствуют духу серии. В паре моментов даже придётся всерьёз задуматься — без помощи гида или внимательности пройти их будет непросто.

Оптимизация на Unreal Engine 5 достойная: игра предлагает широкий набор графических настроек и стабильные 60 FPS даже на средних системах. Статтеры встречаются, но они не критичны в рамках жанра.
Итоги
Silent Hill F — неоднозначный проект. С одной стороны, он возвращает серию в актуальное поле, предлагает новый сеттинг и свежую историю. С другой — страдает от кривой боевой системы, невыразительных врагов и сюжетных клише. Фанаты классических частей могут разочароваться: знакомых героев и атмосферу туманного городка здесь не найти. Новым игрокам игра тоже может показаться странной и слишком метафоричной.
Тем не менее, Silent Hill F — важный шаг вперёд. Серия долгие годы оставалась в забвении, и теперь у неё появился шанс на перерождение. Хочется верить, что предстоящие проекты вроде Silent Hill Townfall и ремейка первой части смогут развить этот задел и вернуть франшизе прежний статус.