Самые интересные стратегии про Вторую Мировую и ВОВ на ПК

Sudden Strike 4 Разное
Тема Второй мировой и Великой Отечественной войны была и остаётся одной из самых популярных в видеоиграх. О легендарных представителях проектов в этом сеттинге, наверняка, наслышаны все — здесь и шутеры вроде ранних Call of Duty и Medal of Honor, стелс-экшены в духе «Смерть шпионам» и Alekhine's Gun, а также квесты, интерактивные кинофильмы и многое другое.

В нашей сегодняшней подборке мы коснёмся самых заметных стратегий в сеттинге Второй мировой и ВОВ. Затронем как известные проекты, так и хидден-гемы, которые могли затеряться в пучине времён, но определённо стоят вашего внимания.

Company of Heroes

Серия Company of Heroes

Когда-то на PC балом правили стратегии. Ещё в 2006 году Relic Entertainment решили встряхнуть жанр и сделать RTS доступной каждому — от хардкорных геймеров до тех, кто ранее не интересовался подобным направлением видеоигр.

Для первых в игру завезли довольно глубокий тактический геймплей с уникальными бойцами и своими особенностями, а для тех, кто только начинает знакомство, игра предлагает невероятно зрелищные постановочные ролики, сильный сюжет и постановку на уровне самых знаковых фильмов жанра — в духе «Спасти рядового Райана» и многих других.

С того момента серия значительно возросла и на данный момент насчитывает три полноценные игры и несколько дополнений. О триквеле ходят сомнительные слухи, поэтому мы горячо рекомендуем лишь первую и вторую часть. Вы точно не пожалеете.

Men of War

В тылу врага (Men of War)

В начале 2000-х, когда жанр жил по жёстким канонам — базы, добыча ресурсов, огромные армии — студия Best Way решила пойти наперекор и сделала ставку на маленький отряд, скрытность, точные удары и атмосферу. Так родилась «В тылу врага», также известная зарубежным игрокам как Men of War.

Серия быстро нашла своего игрока. Тем, кто любит сложные системы, она подарила почти хирургическую точность: повреждение каждого узла в танке, возможность вручную перезарядить пушку, обыскать тело, вытащить двигатель из подбитой техники и починить её прямо под огнём.

Тем, кто ценит драму и постановку, «В тылу врага» дала другое — ощущение участия в секретных операциях времён Второй мировой. Миссии выглядели как эпизоды из фильмов о фронтовых разведчиках: диверсии ночью, дерзкие налёты, вылазки к вражеским складам, выживание в окружении. Тут не про численное превосходство — здесь важен каждый патрон.

За годы серия разрослась: появились продолжения, переосмысления, отдельные сюжетные ветки и целые проекты с участием живых актёров в кат-сценах, а сама механика «ручного управления» стала визитной карточкой. Но дух у игр остался прежним — это тактика для тех, кто хочет не просто победить, а проверить себя в бою, где любое решение может стать последним.

Theatre of War

Серия «Вторая мировая» (Theatre of War)

Пока другие игры показывали войну крупными мазками, Theatre of War старалась воссоздать её как сложную систему, где каждая пехотная цепь, каждая батарея и каждый приказ имеют значение.

В отличие от классических RTS здесь нет привычной гонки за ресурсами. Вместо этого — штабная точность и аккуратный тактический геймплей, в котором игроку предстоит отвечать за каждого бойца.

Игра не пытается развлекать экшеном — она заставляет думать, принимать решения, смотреть на поле боя как на реальную операцию. Локальные наступления, корректировка огня артиллерии, управление фронтом — всё это превращает миссии в маленькие реконструкции исторических сражений, отточенные до деталей оружия, униформы и манёвров.
За годы серия получила несколько игр, и каждая из них расширяла масштаб: новые кампании разных стран, новые театры боевых действий, добавление реалистичной баллистики, поведения экипажей и взаимодействия видов войск. При этом Theatre of War оставалась верной своему главному принципу — максимальной историчности, пусть даже за счёт меньшей ставки на спецэффекты и сюжет.

Широкого успеха «Вторая мировая» на международном рынке не достигла, но в наших широтах игру более чем уважают — ведь она для тех, кто смотрит на военные стратегии не как на развлечения, а как на возможность почувствовать себя командиром, отвечающим за каждую позицию, каждый приказ и потерю.

Silent Storm

Silent Storm

Игра от Nival Interactive не слишком походит на все прошлые игры, упомянутые в этом топе. Дело в том, что разработчики решили отказаться от напыщенной серьёзности и исторической точности в угоду творческой свободе и полёту фантазии.

Действие разворачивается в альтернативной вселенной времён Второй мировой. Казалось бы — что здесь может быть необычного? А фишка кроется в том, что в этом мире уже давно каждый боец вооружён энергетической винтовкой и закован в грузный экзоскелет, что значительно увеличивает шансы на победу в сражениях. Именно таким необычным подходом и цепляет Silent Storm, а ещё пошаговой боевой системой и элементами ролевой игры.

Тут, словно в какой-нибудь Baldur’s Gate III, перед каждым заданием перед игроком стоит тяжёлый выбор — кого из 40 вояк, представленных в игре, взять в бой. А ещё геймеров ждёт более 75 вариантов оружия и другие особенности.

Silent Storm доступна в Steam, но, к сожалению, с момента релиза в 2003 году её техническим состоянием практически никто не занимался, поэтому мы крайне рекомендуем установить фанатский патч из руководств — и на долгие часы погрузиться в мир этой великолепной стратегии.

Hearts of Iron

Hearts of Iron

Если говорить о стратегиях, которые заставляют мозг работать на всех оборотах, а не только кликать мышкой по юнитам — мимо Hearts of Iron пройти невозможно. «Хойка» обрела своё комьюнити и уникальный шарм, которого просто нет в других стратегиях.

В отличие от привычных RTS, любая часть Hearts of Iron — это медленный, вдумчивый геймплей. Игрок не судорожно отстраивает казармы за 30 секунд и не выпускает танки пачками. В Hearts of Iron всё медленнее и куда основательнее. Но именно эта глубина и делает игру уникальной.

Игрок не просто командует армией — он занимается всем: от распределения ресурсов до назначения министров. Можно погрузиться в хаос или попытаться отыграть все исторические решения, воссоздав реальную картину. А можно устроить собственную версию: превратить Бразилию в сверхдержаву, вернуть Австро-Венгрию, сделать Турцию центром Европы — на всё воля игрока и его фантазии.

Конечно, сложности хватает: порог входа высокий, интерфейс пугает новичков, а каждая партия может длиться часами. Но тех, кто однажды понял логику игры, уже невозможно вытащить из-за ПК. Будьте аккуратны — Hearts of Iron вызывает острое привыкание.

Steel Division 2

Steel Division 2

Стратегия, о которой часто вспоминают те, кто уже пробовал себя в более серьёзных тактических играх, чем классические RTS. Это не проект для тех, кто любит стремительные решения и мгновенное нападение юнитов — игра куда спокойнее по темпу, но при этом требует от игрока внимательности и аккуратности.

В качестве сеттинга — Восточный фронт 1944 года. И здесь упор сделан не на зрелищность, а на ощущения настоящего командования. У каждого отряда есть роль, зона действия и свои слабости, поэтому даже мелкое подразделение может сорвать наступление, если ошибиться с приказом. Именно из-за этого бои в Steel Division постоянно держат в тонусе — линия фронта то продвигается, то откатывается, а любой локальный успех или провал ощущается очень сильно.

Особое внимание стоит уделить колодам дивизий — перед боем вы сами собираете армии, выбирая технику, пехоту, авиацию и поддержку. Это добавляет стратегической глубины, ведь победа здесь зависит не только от действий на карте, но и от подготовки. Тот случай, когда «неправильная» колода может стоить матча.

Стоит предупредить: Steel Division 2 довольно требовательна к новичкам. Интерфейс сложный, информации много, а ошибок игра не прощает. Но если дать ей время, разобраться в флангах, фазах боя и работе артиллерии — она раскрывается очень щедро.

Sudden Strike 4

Sudden Strike 4

Игра идеально подходит под описание «классическая RTS без лишних усложнений». Это духовный наследник первых частей — с приятной графикой, аккуратным интерфейсом и более спокойным темпом.

В отличие от других тактических игр, Sudden Strike 4 не заставляет заниматься базами, постройками или добычей ресурсов. Здесь всё сосредоточено на боевых действиях: лишь отряд бойцов и единственная цель — победить. Потери ощущаются болезненно: каждый танк, каждая рота пехоты — на вес золота, так что бездумно бросать людей под огонь просто не выйдет.

В Sudden Strike 4 выделяются атмосфера и постановка миссий. Кампании основаны на реальных операциях, а сами задания довольно разнообразные: где-то придётся удерживать узкий мост, а где-то прорываться через укреплённый город или устраивать диверсию. Даже если вы не эксперт в истории, миссии погружают в эпоху довольно органично.

Order of War

Order of War

Стратегия от компании Wargaming, которая ещё не успела получить массовое признание за World of Tanks. Игра вышла в 2009 году на PC и стала одним из самых заметных RTS-проектов своего времени.

Главная особенность Order of War в том, что она делает ставку на масштаб. На экране постоянно кипит ожесточённый бой: десятки танков, моторизованные части, авиация, артиллерия — и посреди всех этих событий стоит игрок. Order of War ощущается как попытка передать размах западного фронта 1944 года в самых заметных сражениях: от высадки в Нормандии до операции «Багратион» и освобождения Восточной Европы.

Вместо сложного микроменеджмента Order of War предлагает понятный, даже «кинематографичный» подход. Юниты сами стараются занимать укрытия, танки ведут себя логично, артиллерия работает по назначению. Роль игрока не сводится к монотонным задачам — ему необходимо руководить общим планом боя: когда давить, когда отступать, когда запрашивать авиаудар.

Отдельно стоит упомянуть фирменный «кинорежим», который позволял наблюдать битвы в стиле документальных реконструкций — камера красиво скользит над полем боя, приближаясь к танкам и колоннам пехоты. На момент выхода это выглядело крайне впечатляюще.

Операция «Багратион»

Операция «Багратион»

Ещё одна игра от молодой, на момент 2008 года, Wargaming. Кстати, Order of War делит с игрой один движок и фактически основана на «Операции» почти полностью: в наследство досталась физическая модель, ИИ и многие другие элементы.

Игра вышла довольно скромной, почти камерной, но в ней был очень приятный тактический игровой процесс. Сюжетную кампанию сделали на основе реальных событий летнего наступления 1944 года, и миссии ощущаются аутентично — исторический фундамент отлично лёг в основу игры, что позволило разработчикам совместить развлекательный элемент и при этом создать интересные миссии, по которым вполне можно изучать историю.

Как и в случае с Order of War, о существовании игры мало кто знает: за пределами России и СНГ издатель в лице «Нового Диска» не продвигал проект, да и конкуренция тогда была слишком высокой.

Supremacy: Call of War 1942

На первый взгляд кажется, что Supremacy: Call of War 1942 — очередная глобальная стратегия про Вторую мировую, но игра занимает своё место не просто так. Её разработала немецкая студия Bytro Labs, и на протяжении нескольких лет она выпускала различные игры серии Call of War.

Основные особенности этой части заключаются в огромной мировой карте, множестве стран и, самое главное, во взаимодействии с другими игроками — ведь это одна из немногих MMO-RTS. Здесь нет постановочных роликов или зрелищных скриптов, зато каждое сражение непредсказуемо.

Каким бы умным ни был искусственный интеллект, он вряд ли в ближайшее время заменит живого игрока по ту сторону монитора. Поэтому, если вы ощущаете тотальное стратегическое превосходство над компьютерными соперниками — самое время поучаствовать в онлайн-сражениях, и Call of War 1942 отлично для этого подходит.

Блицкриг 3

Блицкриг 3

Странная, но очень интересная страница в истории отечественных стратегий. Когда игра вышла в 2017 году, многие ожидали прямого наследника культовых первой и второй части — глубокий геймплей, крутая разрушаемость и особый упор на тактические манёвры.

Но разработчики из Nival решили не повторять прошлое, а попробовать что-то новое. И получилось… неоднозначно. Основой стала смесь классической RTS и асимметричного PvP: игрокам предложили строить собственную базу, расставлять оборону и давать другим командирам пытаться её прорвать — почти как в RTS-версии «шахмат». При этом одиночная кампания сохранила знакомую структуру: реальные исторические операции, миссии за СССР, Германию и США, плюс всё то же внимание к технике, укрытиям и взаимодействию юнитов.

Фишкой, о которой помнят даже те, кто не играл, стал нейросетевой ИИ «Борис». Он должен был обучаться тактике игроков, анализировать их действия и становиться всё опаснее. На практике Борис больше удивлял, чем поражал: иногда действовал как гений, иногда — как сержант, который впервые видит карту. Но сам факт попытки внедрить ИИ-командира в RTS получился смелым и нестандартным.

Увы, «Блицкриг 3» не снискал былой популярности прошлых частей. Ставка разработчиков на онлайн, не самый понятный набор режимов и тень величия предыдущих игр — всё это ударило по восприятию.

Тем не менее, третья часть остаётся любопытным экспериментом. Здесь отличная стилизация, узнаваемая «блицкриговская» физика, продуманная техника и ощущение фронта, которого так не хватает многим современным RTS. «Блицкриг 3» — это не классический сиквел, а скорее смелая альтернатива и эксперимент, который, судя по всему, обернулся провалом.

Оцените статью