Часть из них вышла не в то время и не в том месте — между громкими релизами, под конец жизненного цикла консолей или без сколько-нибудь заметной маркетинговой поддержки. Другие отпугивали сложностью, нестандартной подачей или техническими проблемами на старте. Были и те, что просто оказались слишком смелыми для своего времени, предложив идеи, к которым индустрия оказалась не готова.
Мы на GamersBase любим и бережно храним классические проекты, а потому представляем вам подборку лучших игр, которые вы могли пропустить. В этом материале не будет сухого списка ретро-проектов — перед вами подборка самых разноплановых игр, которые даже сейчас цепляют, несмотря на оценки критиков или технические проблемы на момент выхода.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines
На релизе Bloodlines была обречена. Игра вышла в один день с Half-Life 2, страдала от багов, плохой оптимизации и выглядела сырой даже по меркам 2004 года. Большинство игроков просто не дождались момента, когда проект наконец починили силами армии фанатов, добавили в GOG и привели в рабочее состояние.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines — одна из RPG, где диалоги, отыгрыш и социальные навыки важнее боёв, а выбор клана меняет не цифры в характеристиках, а само восприятие мира. Лос-Анджелес здесь — мрачный, грязный, живой, наполненный запоминающимися персонажами и морально неоднозначными ситуациями. Игра не боится быть взрослой, циничной и местами откровенно неприятной — в хорошем смысле.

Сегодня, с фанатскими патчами, Bloodlines воспринимается как полноценная классика жанра. Это не идеальная RPG, но одна из самых атмосферных и выверенных. Если вы цените диалоги, свободу выбора и игры с характером — пройти её стоит обязательно, особенно на фоне откровенно провального продолжения, которое и сами разработчики настаивали назвать иначе.
В Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, что иронично, техническая сторона выполнена ещё хуже, чем в игре от Troika Games. И если оригинал за ворохом проблем предлагал сильную историю, проработанные механики и необычный сеттинг, то сиквел иначе как «симулятор ходьбы за вампира» назвать нельзя. На этом фоне забытая и обделённая вниманием первая часть цепляет ещё сильнее.

Alpha Protocol
Самый спорный проект Obsidian — наравне с Star Wars: Knights of the Old Republic II и, пожалуй, одна из самых недооценённых RPG своего времени. На релизе игру ругали за кривую стрельбу, устаревшую графику и, конечно же, баги. В 2010 году, когда рынок ждал отполированные экшены, а Sony вместе с Quantic Dream показали настоящее кино в Heavy Rain, такой проект выглядел как привет из далёкого прошлого. Экшен вроде бы есть, но его реализация посредственная, драки однотипны, а диалоги и постановка снова передают привет из начала 2000-х.
При этом именно в Alpha Protocol реализована одна из самых сильных систем последствий решений в жанре. Диалоги здесь не просто влияют на реплики NPC — они меняют ход миссий, отношение ключевых персонажей и даже финальные события. Грубость, дипломатия или манипуляции действительно приводят к разным результатам, а выбор часто приходится делать на ходу, без возможности всё обдумать и, в случае чего, загрузиться с контрольной точки.

Да, Alpha Protocol неудобна и местами откровенно раздражает. Но за этой неаккуратной оболочкой скрывается настоящий алмаз в жанре ролевых игр — проект, в котором разработчики впервые за множество лет действительно продумали альтернативные ветки сценария и позволили игроку по-настоящему влиять на судьбы персонажей и развитие сюжета.

Singularity
Когда-то Raven Software не были студией, бесконечно создающей Call of Duty. В разные периоды существования компания подарила нам один из самых брутальных шутеров — Soldier of Fortune, лучшую адаптацию Star Wars после игр BioWare — Star Wars: Jedi Knight, а также проекты вроде X-Men Origins: Wolverine и Wolfenstein (2009).
Singularity — одна из последних по-настоящему авторских игр студии. Она вышла в момент, когда рынок шутеров был переполнен военными экшенами и громкими продолжениями. На фоне Call of Duty и Battlefield игра от Raven Software просто потерялась, хотя предлагала куда более интересную идею, чем большинство конкурентов. Сюжет про секретный советский комплекс и эксперименты со временем выглядел нестандартно, но без серьёзной рекламной поддержки проект быстро ушёл в тень.

Главная особенность Singularity — механика времени. Устройство TMD позволяет состаривать или омолаживать объекты, манипулировать окружением и использовать это не только в бою, но и при решении головоломок. Механика не ощущается надстройкой ради галочки — она органично вплетена в дизайн уровней и регулярно подталкивает к нестандартным решениям.
Игра обладает проработанным арсеналом футуристичного оружия, качественным левел-дизайном, где каждая арена и уровень выверены до мелочей, а ещё это экшен с высокой реиграбельностью: каждую схватку можно переигрывать десятки раз, используя уникальные геймплейные возможности и особенности окружения.
Конечно, Singularity не идеальный шутер, но если вы хотите попробовать что-то необычное, а последней революцией в жанре для вас был Half-Life 2, — Singularity стоит установить немедленно.

The Saboteur
The Saboteur вышла в крайне неудачный момент — в конце 2009 года, когда рынок был переполнен крупными релизами, а сама Pandemic Studios уже доживала последние месяцы. На фоне громких блокбастеров игра про французское Сопротивление просто затерялась, а вскоре после релиза студию и вовсе закрыли, окончательно похоронив шансы проекта на развитие.
При этом The Saboteur предлагала одну из самых запоминающихся визуальных идей своего времени. Оккупированный Париж показан почти полностью в чёрно-белых тонах, а цвет возвращается в город по мере освобождения районов от нацистов. Этот приём работает не только как стильный художественный ход, но и как наглядная метафора — мир буквально оживает вместе с действиями игрока.

С геймплейной точки зрения The Saboteur не пыталась изобрести велосипед: это открытый мир с диверсиями, перестрелками и паркуром. Но именно атмосфера, подача и сеттинг позволяют с интересом пройти этот проект даже сейчас.
The Saboteur не избежала проблем, типичных для игр с открытым миром: здесь есть и посредственные задания, и довольно топорно реализованные механики, и не слишком проработанный сценарий. Однако, учитывая, что в текущих активах Electronic Arts — лишь бесконечный конвейер Battlefield (даже при условии, что Battlefield 6 получился отличным сетевым экшеном) и FC Sports, игра от Pandemic Studios выглядит одним из последних экшенов с творческим подходом и уникальной идеей, вышедших под крылом издательства.

Мор. Утопия (Pathologic)
Сейчас серия Pathologic снова на слуху: недавно разработчики выпустили третью часть, сделав её куда более доступной для среднестатистического игрока. Проект ворвался в топ продаж Steam, а геймеры активно проникаются атмосферой и оставляют положительные отзывы. Оригинал 2005 года был совсем не таким.
Pathologic — игра, которую большинство игроков в своё время просто не смогли пройти. Не из-за багов или сложности управления, а потому что она намеренно давит, утомляет и постоянно ставит пользователя в безвыходное положение. Медленный темп, нехватка ресурсов, запутанные диалоги и ощущение безысходности делали её почти непроходимой для массовой аудитории середины нулевых.
Ice-Pick Lodge сознательно отказались от привычных игровых удобств. Здесь нет ощущения контроля над ситуацией: город умирает независимо от действий игрока, времени всегда не хватает, а каждый выбор приводит к новым потерям. Pathologic не развлекает и не пытается понравиться — она проверяет игрока на терпение и готовность принять правила чуждого, враждебного мира.
Сегодня Pathologic воспринимается как одна из самых смелых и авторских игр в истории индустрии. Это не просто RPG, а полноценный художественный эксперимент, раскрывающий темы болезни, ответственности и человеческой беспомощности. Да, играть в неё по-прежнему тяжело, но именно поэтому её до сих пор обсуждают и изучают, тогда как сотни более массовых и дружелюбных проектов давно забыты.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Arcanum вышла в 2001 году — в эпоху, когда RPG постепенно упрощались и становились ближе к тому формату, к которому индустрия привыкла сегодня. Сложная ролевая система, изометрическая камера и перегруженные механики сделали игру малопонятной для широкой аудитории, а технические проблемы на старте окончательно закрепили за ней репутацию нишевого проекта.
В момент релиза немногие отваживались часами читать тематические форумы или играть по руководствам из журналов, мирясь с непроходимыми квестами, неработающими элементами и вылетами на рабочий стол.

При этом Arcanum до сих пор остаётся одной из самых глубоких RPG своего времени. Противостояние магии и технологий здесь — не просто сюжетный фон, а полноценная игровая механика, влияющая на мир, квесты и взаимодействие с персонажами. Выбор расы, мировоззрения и специализации действительно меняет прохождение, а многие задания допускают десятки альтернативных решений.
Да, Arcanum требует терпения и готовности бороться с устаревшими интерфейсом и подачей. Но за этой ширмой скрывается ролевая игра, которая не боится отпугнуть игрока и не ведёт его за ручку по сюжету, как это принято в большинстве современных проектов.

Enslaved: Odyssey to the West
Enslaved: Odyssey to the West вышла в 2010 году и почти сразу оказалась в тени более громких релизов. Игра плохо продавалась, быстро пропала из инфополя и так и не получила продолжения, несмотря на то, что за разработку отвечала Ninja Theory — студия, позже прославившаяся благодаря Hellblade.
Сюжет, вдохновлённый китайским романом «Путешествие на Запад», переносит игрока в постапокалиптический мир, заросший природой и руинами старой цивилизации. Главное достоинство Enslaved — персонажи и их взаимодействие. Отношения между Монки и Трип развиваются постепенно, через диалоги и совместные действия.
Нечто похожее Ubisoft ранее пыталась реализовать в Prince of Persia (2008), но если там сюжетная линия не приводит к достойной развязке, а персонажи расходятся на полуслове в DLC, то Enslaved предлагает куда более цельный и завершённый сценарий.
С точки зрения геймплея Enslaved остаётся достаточно простой: линейные уровни, платформинг и рукопашные бои без излишней сложности. Именно эта простота позволяет игре сосредоточиться на атмосфере и истории.

Игра вышла позже, чем Heavenly Sword — мощный стартовый эксклюзив PlayStation 3, отметившийся кинематографичностью и эпичными схватками с ордами противников. Enslaved же взяла всё лучшее из предыдущей работы студии и довела нереализованные идеи до ума. Жаль лишь, что большого признания игра так и не получила — даже сегодня она способна подарить достойное сюжетное приключение.

Spec Ops: The Line
Проект тяжёлой творческой судьбы и с крайне непростой разработкой. Изначально игра должна была выйти ещё в нулевых, но издатели и владельцы прав на серию Spec Ops менялись, идея проекта неоднократно перерабатывалась, и в итоге игра добралась до релиза лишь в 2012 году — в момент, когда каждый второй разработчик пытался создать свой ответ Call of Duty.
В результате игроки попросту игнорировали проект, не подозревая, что The Line куда глубже, чем кажется. За посредственным геймплеем со стрельбой через укрытия скрывается история о том, как принятые решения и их последствия способны сломать человека. Главный герой, поначалу уверенный и бескомпромиссный командир отряда, ближе к финалу превращается в совершенно другого человека, а игрок начинает сомневаться в каждом своём действии.

В нынешних условиях такой смелый жанровый эксперимент практически невозможен. Массовая аудитория привыкла к более понятным играм с простыми темами, поэтому Spec Ops: The Line однозначно стоит попробовать, даже если шутеры подобного плана вам не близки. Поставьте минимальную сложность и погрузитесь в одну из самых сильных историй за всё время существования индустрии.

Condemned: Criminal Origins
Condemned: Criminal Origins вышла на старте Xbox 360 и оказалась слишком жёсткой и непривычной для широкой аудитории. Это был не хоррор с привычными скримерами и не классический экшен от первого лица — игра делала ставку на клаустрофобию, ближний бой и ощущение постоянной опасности, что отпугнуло многих уже на первых часах.
В основе геймплея — рукопашные схватки с использованием подручных предметов и элементы расследования. Огнестрельное оружие встречается редко, а значит, почти каждая стычка превращается в ожесточённую схватку на близкой дистанции. Мрачные локации, искажённый звук и непредсказуемое поведение противников держат в напряжении до самого финала.
Сегодня Condemned — один из самых атмосферных хорроров середины нулевых. Игра не старается понравиться и не щадит игрока, но именно эта бескомпромиссность делает её запоминающейся. В эпоху более безопасных и предсказуемых хорроров Condemned до сих пор играется на удивление уверенно.
К сожалению, сиквел, вышедший на Xbox 360 и PlayStation 3 незадолго до F.E.A.R. 2: Project Origin, пошёл по другому пути. В продолжении сохранились ключевые особенности оригинала, но рукопашные схватки уступили место огнестрельному оружию, а по-настоящему напряжённых ситуаций стало заметно меньше. Тем не менее, при наличии консоли и диска (в цифровых магазинах обе части с недавнего времени недоступны) попробовать Condemned 2: Bloodshot всё же стоит — хотя велик шанс, что она понравится вам куда меньше первой части.

Beyond Good & Evil
Когда-то и в Ubisoft работали по-настоящему творческие люди. До превращения Assassin’s Creed в ежегодный конвейер в компании экспериментировали с идеями и изобретали новые подходы — достаточно вспомнить первые части Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time и Warrior Within. Beyond Good & Evil — как раз из этой эпохи.
Что удивительно, на релизе в 2003 году проект Мишеля Анселя (автора серии Rayman) оказался не нужен самому издателю. Игру почти не рекламировали — ни в журналах, ни на телевидении, а релиз в декабре, в год выхода Splinter Cell, Metal Gear Solid 2, Max Payne 2, Silent Hill 3 и других громких проектов, не оставил ей никаких шансов. Продажи оказались разочаровывающими, и игра быстро исчезла с радаров, несмотря на тёплый приём критиков.
Приключение журналистки Джейд на планете Хиллис строится не на экшене, а на исследовании, наблюдении и постепенном погружении в мир. Фотосъёмка, стелс, диалоги и музыка создают удивительно человечную атмосферу. Beyond Good & Evil говорит о пропаганде, сопротивлении и цене правды — темах, которые и сегодня звучат не менее актуально.
Со временем игра обрела культовый статус и для многих стала одной из самых тёплых и искренних приключенческих историй своего поколения. Beyond Good & Evil не поражает масштабом или сложными механиками, но именно за счёт своей душевности и цельности до сих пор воспринимается как классика, к которой хочется возвращаться.

Что иронично, Beyond Good & Evil 2, анонсированная ещё в 2008 году, столкнулась с куда большими проблемами, чем оригинал. На момент написания этого материала игра не имеет даже примерной даты релиза, а производство, по разным данным, перезапускалось как минимум дважды. Более того, сами разработчики в интервью и расследованиях отмечали, что даже в случае выхода проект вряд ли сможет отбить затраты на разработку — а значит, рискует повторить судьбу оригинала и снова пройти мимо широкой аудитории.







