Игроки часто не соглашаются с их позицией, спорят на форумах и оспаривают все положительные черты каждого хита, который удостаивается наград от прессы. Как же выбрать качественный проект и не пожалеть о потраченном времени — на помощь приходит премия Steam.
Магазин от Valve ежегодно просит игроков голосовать за понравившиеся игры в самых разных номинациях, а в конце декабря разработчики платформы публикуют результаты — без вмешательства со стороны профильной прессы и публикаций сомнительных обзоров такой топ получается самым честным и народным. Сегодня мы расскажем о лучших играх 2025 года по версии пользователей Steam.
Hollow Knight: Silksong

Неожиданное возвращение одной из главных инди-франшиз в индустрии и абсолютный триумфатор Steam Awards 2025. Hollow Knight: Silksong победила сразу в двух номинациях — «Игра года» и «Лучшая игра, которая вам не даётся», и в этом нет противоречия.
Проект Team Cherry стал заметно сложнее оригинала: более агрессивные враги, высокая плотность боёв и требовательный платформинг не прощают ошибок. Но именно эта бескомпромиссность и сделала Silksong особенной. Игра не старается быть дружелюбной — она проверяет терпение, реакцию и внимательность игрока, вознаграждает тех, кто готов учиться и идти до конца. Пользователи Steam отдали тысячи голосов именно этой игре, потому что разработчики находятся в максимальном контакте с аудиторией, регулярно выпускают патчи, рассказывают о дальнейших планах и прислушиваются к мнению игроков.
Не последнюю роль сыграл и тот факт, что Silksong продаётся по достаточно низкой стоимости, особенно в сравнении с другими проектами похожего масштаба — честная сложность, доступная цена и множество обновлений позволили игре от Team Cherry забраться на пьедестал Steam и даже сместить Clair Obscure: Expedition 33, которой пророчили победу до подведения итогов.
Baldur’s Gate III

Игроки в Steam также награждают игры с высокой реиграбельностью. Проекты, к которым хочется возвращаться снова и снова не только благодаря выходу нового контента, но и потому, что мир подобных произведений хочется изучать снова и снова, а игровой процесс оказывается глубже, чем кажется.
В 2025 году номинацию «Любимое дитя», а именно такой наградой отмечают игры, к которым геймеры возвращаются снова и снова, выиграла Baldur’s Gate III. К игре от Larian Studios можно относиться по-разному, но нельзя отрицать её невероятную популярность с самого момента анонса и до полноценного релиза. Причём разработчики RPG уже двинулись дальше и разрабатывают свой следующий проект, но сообщество пользователей не стремится отпускать игру на покой.
Скорее наоборот — с появлением поддержки модов фанаты Baldur’s Gate III ежедневно выпускают самые разные модификации на проект, вносят изменения в баланс, пишут собственные задания и продолжают поддержку игры. Именно поэтому в Baldur’s Gate III хочется возвращаться снова и снова, чтобы попробовать весь новый контент, отыграть каждую роль и вершить судьбы всего мира. Плюс к этому стоит добавить поддержку кооператива, а также регулярное участие проекта в различных распродажах — и именно так рождается игра, о которой будут помнить спустя несколько десятков лет после релиза, как и об оригинальных частях.
Hades II

Победа Hades II в номинации «Лучшая игра на Steam Deck» абсолютно заслуженна. Supergiant Games вновь сделали проект, который идеально ложится на портативный формат, но не идёт на уступки игроку. Короткие забеги, высокий темп геймплея и стильный визуал превращают Hades II в игру, к которой удобно возвращаться в любой момент — будь то на пять минут в дороге или на десятки часов за домашним ПК.
При этом сиквел не ограничился косметическими изменениями. Новая героиня, переработанная боевая система и более гибкая структура прокачки заметно освежают знакомую формулу, не ломая её основы. Hades II ощущается глубже и вариативнее первой части, но при этом остаётся таким же отзывчивым и интуитивным в управлении, что особенно важно для Steam Deck.
Пользователи Steam выбрали Hades II не только за качество, но и за то, насколько органично игра подходит для прохождения на портативной консоли. Пока разработки идут на уступки, лишь бы каким-то чудом оптимизировать игру под приставку, создатели Hades II с самого начала разработки продумали каждый элемент и провели потрясающую работу по адаптации для новой игровой системы.
PEAK

Ещё один абсолютный инди-хит в нашей подборке, который забрал на Steam Awards 2025 награду «Лучшая кооперативная игра». Мы уже не раз рассказывали об этом шедевре в наших материалах, но снова пройдёмся по ключевым фишкам проекта. Почему же игра взяла награду на Steam Awards? Всё просто: PEAK возвращает в моду кооперативные игры, в которых важно тесное взаимодействие и участие каждого игрока для достижения общей цели.
Идея PEAK в восхождении на гору звучит элементарно, но сама игра куда интереснее, чем выглядит на первый взгляд: она не прощает ошибок, не перегружает игроков лишними механиками и, самое важное, позволяет проверить на прочность вашу дружбу.
Именно поэтому PEAK и взяла эту награду. Плюс ко всему стоит учитывать регулярные распродажи, в которых участвуют разработчики, поддержку со стороны сообщества и множество модификаций, которые позволяют не только менять геймплейные механики, но и добавлять больше игроков в кооператив. В 2025 году отдать награду за лучший кооператив другому проекту при таких условиях было бы просто нечестно.
Silent Hill f

Неожиданно для всех игра взяла на Steam Awards 2025 награду «Выдающийся визуальный стиль», и с этим трудно поспорить. Проект резко выделяется на фоне других хорроров и делает это не за счёт технологий, а благодаря художественному стилю. Японский сеттинг, вдохновлённый сельской эстетикой и боди-хоррорами, работает на атмосферу куда сильнее, чем привычный туман прошлых частей или ржавые коридоры.
Silent Hill f давит не скримерами, а образами. Дизайн окружения, врагов и даже цветовая палитра создают ощущение постоянной тревоги, которая не отпускает даже в спокойные моменты. Это хоррор, который напоминает забытые, но невероятно самобытные игры в духе Siren и ранних частей Fatal Frame.
Да, к Silent Hill f, конечно, есть претензии, и у неё имеются недостатки, подробнее о которых мы писали в обзоре, и даже техническая составляющая не идеальна, но эта игра поразительно стильная, смелая и одна из самых запоминающихся и атмосферных среди последних частей Silent Hill.
ARC Raiders

ARC Raiders получила награду за самый инновационный геймплей не случайно. Embark Studios удалось предложить свежий взгляд на жанр экстракшен-шутеров, который к 2025 году начал заметно сдавать позиции. Вместо медленного и осторожного геймплея игра делает ставку на динамику, вертикальность и постоянное движение, вынуждая игроков быстро адаптироваться к меняющейся обстановке.
Ключевая особенность ARC Raiders — непредсказуемость. Ситуации на карте меняются буквально на ходу: враждебные машины, другие игроки и окружающая среда постоянно вмешиваются в происходящее, ломая привычные сценарии. Здесь нельзя действовать по заученному шаблону — каждая вылазка требует импровизации и умения подстраиваться под стремительно меняющиеся правила игры.
Пользователи Steam оценили ARC Raiders именно за это ощущение новизны. Игра не пытается угодить каждому геймеру, но предлагает опыт, который определённо придётся по душе тем, кто уже устал от бесконечно одинаковых проектов в жанре. В условиях перенасыщенного рынка именно такой подход и подкупил игроков, которые отдали свои голоса за ARC Raiders.
Clair Obscur: Expedition 33

Награда за лучший саундтрек для Clair Obscur: Expedition 33 не могла обойти этот проект стороной, ведь саундтрек в знаменитой ролевой игре просто потрясающий. Музыка здесь играет ключевую роль и не просто звучит на фоне, разбавляя тишину, а вплетена в сюжет и влияет на восприятие истории. Звук и музыка позволяют прочувствовать каждый напряжённый момент в игре, создают неповторимую атмосферу и позволяют по-настоящему проникнуться происходящим.
В Clair Obscur саундтрек тесно связан с миром и его темпом. Меланхоличные темы сменяются тревожными мотивами, а спокойные мелодии постепенно нагнетают напряжение, подготавливая игрока к ключевым сюжетным событиям. За счёт этого игра запоминается не только визуально, но и на слух — отдельные треки легко узнаются даже вне контекста.
Подобное — редкость в современной игровой индустрии, а последней игрой с действительно запоминающимся саундтреком была, пожалуй, Silent Hill 2 Remake. Но там Акира Ямаока использовал свои же наработки из игры 2002 года, поэтому ярких музыкальных композиций и OST играм сейчас отчаянно не хватает. Создатели Clair Obscur понимали это и выпустили настолько сильный проект, что музыку из него можно слушать отдельно после прохождения игры, ведь каждая песня и мелодия абсолютно самодостаточны.
Dispatch

Dispatch стала победителем в номинации «Лучший сюжет» и во многом задала планку для будущих сюжетно-ориентированных игр. Проект делает ставку не на экшен или визуальные эффекты, а на сценарий, диалоги и темп повествования. История разворачивается постепенно, позволяя игроку вникнуть в детали, мотивации персонажей и последствия принимаемых решений.
Игра не торопится и не пытается удерживать внимание за счёт постоянных событий. Напротив, Dispatch часто берёт паузы, давая время осмыслить происходящее и прочувствовать напряжение между героями.
Хорошая история в играх — такая же редкость, как и качественный геймплей, поэтому Dispatch даже при условии того, что вся её интерактивность сводится на нет ближе к
финалу, смогла завоевать любовь аудитории. Это стопроцентное попадание в широкую аудиторию: нетипичная супергеройская история, голливудские звёзды на озвучке и жанр «интерактивного кино», который не получал достойных игр со времён, кажется, Detroit: Become Human. Неудивительно, что пользователи Steam наградили именно этот проект, а создатели уже принялись за активную разработку продолжения.
The Midnight Walk

Проект изначально задумывался для виртуальной реальности, а не как обычная игра с прикрученным VR-режимом, что в условиях массовых закрытий VR-студий и смещения акцентов в сторону AI — редкость. Здесь важны не механики в привычном понимании, а ощущение присутствия и работа с пространством, то есть главные фишки шлемов виртуальной реальности.
Игра делает ставку на атмосферу и темп. Медленное движение, внимательное изучение окружения и постоянное чувство тревоги создают напряжение, которого нельзя достичь через плоский экран монитора. The Midnight Walk не пугает резкими скримерами — она тонко работает с тенями и образами, заставляя игрока буквально всматриваться в темноту. Подобный эффект присутствовал, к примеру, в ранних работах Frictional Games вроде Penumbra и Amnesia, но сейчас, когда грань между реальностью и виртуальным пространством практически стёрлась, The Midnight Walk показывает, какими по-настоящему интересными и захватывающими могут быть VR-игры, когда ими занимается студия с вовлечённой в процесс командой и идеями.
Это не технодемка и не аттракцион на десять минут, а действительно запоминающийся проект, который способен привести к ренессансу игр в виртуальной реальности и первый за долгое время хоррор, который может сподвигнуть к покупке VR-гарнитуры.
RV There Yet?

RV There Yet? получила награду «Устройтесь поудобнее» и стала, пожалуй, самым спокойным победителем Steam Awards 2025 во всех смыслах. Это игра, которая изначально не стремится удивлять механиками или масштабом — её цель в другом. Медленный темп, размеренное путешествие и фокус на бытовых мелочах позволяют буквально медитировать внутри этой игры и ненадолго отвлечься от всех проблем.
Проект предлагает не спешить и не гнаться за результатом. Поездки, обустройство дома на колёсах и простые активности работают как способ переключиться и выдохнуть. RV There Yet? не требует концентрации и не наказывает за ошибки, позволяя играть в собственном ритме и воспринимать игровой процесс как отдых.
Пользователи Steam проголосовали за игру именно из-за этого настроения. В 2025 году, на фоне перегруженных сервисных проектов и требовательных хардкорных игр, RV There Yet? — проект, который буквально вернул в тренд казуальные тайтлы, в которых просто приятно проводить время.







