Лучшие современные файтинги

Street Fighter 6 Разное
Файтинги остаются одним из самых динамичных и зрелищных направлений игровой индустрии с самого зарождения этого направления. За последние годы жанр заметно расширился: разработчики экспериментируют с формулой, добавляют полноценные сюжетные кампании, расширяют онлайн-составляющую и делают свои проекты одинаково увлекательными как для новичков, так и для ветеранов жанра.

Мы подобрали ряд свежих файтингов, в которые однозначно стоит поиграть всем фанатам этого направления, тут есть как новые части давно зарекомендовавших себя серий, так и абсолютно уникальные, только зарождающиеся франшизы.

Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1

Перезапуск Mortal Kombat стал одним из самых обсуждаемых релизов в жанре за последние годы. Разработчики решили не просто продолжить серию, а полностью её переосмыслить. Сюжет, вселенная, отношения между героями — всё изменилось. Это позволило взглянуть на известных персонажей под другим углом и представить их в непривычных обстоятельствах, что добавило игре свежести и сделало файтинг значительно доступнее для новичков, которые впервые знакомятся с франшизой.

Боевая система тоже получила серьёзные изменения. Ключевым нововведением стали дополнительные бойцы, которых можно вызвать в любой момент боя для помощи в сражениях. Они дополняют основного героя ударами, бросками или продолжением комбо, что существенно расширяет тактические возможности. Комбинации персонажа и сокомандников позволяют экспериментировать и находить новые стратегии и уникальные комбинации, а также делают игру динамичнее.

Геймплей стал чуть медленнее, а удары более читаемы, чем в Mortal Kombat 11, что помогает тем, кто только начинает осваивать жанр. При этом опытные игроки оценят глубину геймплея: расширенные комбо, возможность прессинга в схватках, улучшенная система парирования — всё это позволяет строить разнообразные стили ведения боя.
Отдельного внимания заслуживает сюжетная кампания. NetherRealm традиционно делает ставку на кинематографичность, и здесь студия подняла планку ещё выше. Кампания включает в себя несколько часов шикарно поставленных сцен, плавные переходы от роликов к боям и сюжетные развилки, которые открывают дополнительные эпизоды. История заинтересует даже тех, кто никогда не следил за происходящим во вселенной Mortal Kombat.

Графика и анимации заметно улучшились благодаря использованию современных технологий. Модели персонажей стали более реалистичными: лучше читаются удары, движения плавнее, а визуальная подача «фаталити» стала гораздо детальнее. Несмотря на яркие эффекты, игра сохраняет фирменный стиль.

Несмотря на то, что игра получила смешанные отзывы за не самую выдающуюся стабильность сетевой составляющей и по итогу скорее провалилась, чем вывела серию на новый уровень — мы, тем не менее, рекомендуем дать Mortal Kombat 1 шанс. Она вас точно не разочарует.

Street Fighter 6

Street Fighter 6

Street Fighter 6 стал целым событием как для фанатов серии, так и для жанра, и по праву считается самым доступным и дружелюбным к новичкам проектом во всей истории франчайза. Capcom кардинально обновила структуру игры, визуальный стиль и механику управления, создав крупный и насыщенный контентом файтинг, который одинаково хорошо подходит как начинающим игрокам, так и тем, кто годами следил за Street Fighter.

Главное изменение — введение нескольких типов управления: классического, упрощённого и автоматического. Такой подход позволяет новичкам не запоминать сложные комбинации и сразу включаться в игру, выполняя приёмы буквально одной кнопкой. При этом типичное для жанра управление с жесткими таймингами и зубодробительными комбо никуда не делось. Разработчики впервые за долгое время смогли найти баланс между хардкорностью и доступностью игры для более широкой аудитории.

Одним из самых приятных нововведений стал полноценный одиночный режим. Здесь игрок создаёт собственного персонажа, исследует большой город, взаимодействует с NPC, улучшает навыки и изучает приёмы у легендарных бойцов серии. Это не просто обучение — это полноценная сюжетная кампания с элементами RPG, позволяющая глубже понять механики и найти свой стиль для сражении.

Онлайн-режим также получил ряд нововведений. К примеру, виртуальный хаб, где игроки могут свободно общаться, садиться за игровые автоматы, соревноваться на турнирах и даже поиграть в классические части Street Fighter прямо внутри шестой части. Благодаря новым технологиям и поддержке со стороны Capcom сетевые матчи стали более стабильными, а коннект с серверами надежнее, что особенно важно для соревновательных баталий и киберспорта.

Поддержка игры продолжается: регулярно выходят новые персонажи, косметические элементы, испытания и сезонные обновления. Благодаря целому набору режимов — Street Fighter 6 стал одной из самых универсальных частей серии и одной из лучших точек входа в серию для любого игрока.

Tekken 8

Tekken 8

После успеха Tekken 7 студия Bandai Namco решила обновить не только техническую часть игры, но и пересмотреть основные механики, как это уже сделала Mortal Kombat 1. Восьмая часть стала заметно динамичнее, агрессивнее и получила новый движок.

Главная механика, которой разработчики уделили особое внимание называется «Шквал». Это режим, активируемый на короткий промежуток времени, который усиливает удары, открывает доступ к новым атакам и меняет стиль игры за каждого персонажа. Он мотивирует игроков активнее нападать на соперника, а не уходить в оборону, что делает каждое сражение стремительным. Новички быстрее понимают логику боёв, а опытные игроки получают дополнительные инструменты для грамотного построения тактики боя.
Многие герои получили обновлённые наборы приёмов. Разработчики сохранили характерные для бойцов комбо, но внесли в них больше вариативности. Например, у Джина и Казуи теперь больше уникальных ударов, каждый из которых наносит сокрушительный урон сопернику.

Кампания Tekken 8 стала важным событием для поклонников — в ней завершается многолетняя сага семьи Мисима. Игра использует самый современный графический движок Unreal Engine 5: мимика, удары и окружение выглядят максимально реалистично. Конечно без традиционных проблем не обошлось, игроки отмечают не самую совершенную оптимизацию на ПК, а владельцы слабых систем и вовсе не смогут опробовать новую игру серии.

Tekken 8 — это сочетание классики и инноваций, мощный шаг вперёд для серии и достойный представитель жанра.

DNF Duel

DNF Duel

DNF Duel основан на классах Dungeon Fighter Online, и это сразу определяет структуру игры. Каждый персонаж здесь — интерпретация конкретного архетипа с характерным набором приёмов. Разработчики не стали усложнять управление: большая часть спецатак выполняется с помощью всего нескольких несложных комбинаций, что снижает порог вхождения и делает игру понятной без долгого обучения.

Темп боёв высокий. Персонажи быстро перемещаются по арене, атакуют широкими сериями ударов, а комбо не требуют идеальных таймингов. В основе геймплея лежит система MP Gauge: спецприёмы расходуют ману, после чего шкала заполняется автоматически. Если тратить ресурс слишком активно, герой временно теряет возможность применять усиленные удары, что открывает сопернику окно для нападения. Система несложная, но она создаёт ритм, в котором важно чередовать массивные атаки и выдерживать паузы между ударами.

Визуально проект оформлен в духе современных аниме-файтингов: красочные и детализированные модели, эффектные удары и множество различных анимаций.
DNF Duel — понятный по структуре файтинг, рассчитанный на тех, кто хочет быстро войти в жанр, но при этом получить достаточно глубокий игровой процесс с возможностью испытать свои силы в онлайн-режимах.

Guilty Gear: Strive

Guilty Gear: Strive

Guilty Gear: Strive стала точкой перехода серии от увлекательного, но достаточно хаотичного файтинга к более выверенному геймплею и облегченной боевой системе. Разработчики пересмотрели привычную модель комбо и сократили количество сложных связок, сделав удары более читаемыми. Проект ориентирован на то, чтобы игрок чётко понимал, что происходит в бою, а не терялся в череде эффектов и долгих анимациях.

Основы остались прежними, игрок, как и раньше, может наносить точечные удары соперникам, блокировать или даже перехватывать их удары. За счет переработанных локаций у геймеров появилось больше контроля над героями и их действиями в сражениях. При этом игра сохраняет динамику и зрелищность, не теряя в глубине игровых механик.
Одним из ключевых изменений стало управление пространством. Арены делятся на несколько зон, а при активном прессинге со стороны соперника игрок получает возможность проломить «стену» и переместиться в другую локацию. Эта система совершенно переворачивает привычный геймплей и позволяет переломить ход боев даже в самых безвыходных ситуациях.

Ростер персонажей включает как классических героев серии, так и новых бойцов с необычными приёмами. Каждый персонаж имеет чётко выраженную специализацию: кто-то отлично подойдет для сражений на дальней дистанции, другие ориентированы на активное нападение вблизи.. Стиль боя у каждого считывается быстро, что облегчает изучение каждого героя без десятков часов обучения.

Анимация и визуальный стиль выполнены на движке, который Arc System Works использует с времён Xrd, но Strive делает акцент на более детализированных моделях и контрастных линиях. Удары подчеркиваются минимальными эффектами, а интерфейс упрощён для быстрой ориентации в бою.

Guilty Gear: Strive продолжает знаменитую серию, но не отталкивает новичков, а любители аниме-стилистики найдут здесь качественную рисовку и зрелищные сражения, как в полюбившихся когда-то тайтлах.

Granblue Fantasy Versus: Rising

Granblue Fantasy Versus: Rising

Обновлённая и расширенная версия файтинга от Arc System Works, созданная на основе популярной JRPG-вселенной Granblue Fantasy. Авторы переработали баланс, добавили новых персонажей, режимы и заметно улучшили онлайн-часть по сравнению с оригинальной игрой 2020 года. В итоге игру в каком-то смысле можно причислить к ремейкам, а не просто ремастерам с незначительными изменениями.

Основу геймплея составляет понятная, но глубоко проработанная система боёв. Управление намеренно упрощено — специальные приёмы можно выполнить как классическими комбинациями, так и одной кнопкой, что снижает порог входа. При этом игра не превращается в казуальную: кулдауны у способностей, расширенная система комбо и особенности каждого героя делают Rising тактическим файтингом, где ошибка стоит дорого.

Отдельно стоит выделить сетевую часть. Благодаря переработанной технической части матчи работают заметно стабильнее, чем в первой версии игры, а система рейтинговых и обычных боёв стала гибче. Для новичков добавлены обучающие режимы, тренировки с подробной визуализацией и челленджи на выполнение комбо.

Список персонажей расширили как за счёт возвращения бойцов из оригинала, так и за счёт новых героев, каждый со своей ролью и уникальным мувсетом. Arc System Works традиционно уделили внимание визуальной части — Rising выглядит как аниме с высоким бюджетом, набор арен и эффектов стал разнообразнее.

Помимо классических режимов, в игре появился Grand Bruise Legends — сетевой формат с мини-играми и простыми испытаниями, ориентированный на широкую аудиторию. Он не влияет на соревновательную часть, но делает проект доступнее и добавляет разнообразия.

Granblue Fantasy Versus: Rising — это обновление, которое исправляет слабые места предыдущей части и предлагает более гибкий и насыщенный файтинг для разной аудитории.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Jujutsu Kaisen Cursed Clash — командный аренный файтинг по мотивам одного из самых популярных современных аниме. Проект ориентирован на тех, кто хочет простой в освоении, но насыщенный экшен без сложных комбинаций и высокого порога входа.

Сражения происходят в формате 2 на 2, что сразу выделяет игру на фоне классических файтингов. Основной акцент сделан на совместных атаках пары персонажей и на грамотном использовании их умений. У каждого героя есть уникальные наборы техник, основанные на приёмах из аниме и манги — от проклятой энергии до доменов, которые служат ультимативными приёмами и могут полностью переломить ход боя.

Разработчики выбрали доступный стиль управления: базовые комбо выполняются простыми нажатиями, а расширенная система уклонений и контратак позволяет игрокам разного уровня конкурировать между собой наравне. При этом глубина появляется благодаря синергии пары персонажей — правильное сочетание бойцов ощутимо влияет на итоговый результат сражения.

Онлайн-режимы предлагают стандартный набор: рейтинговые матчи, быстрые бои и возможность тренироваться на арене. Сетевая часть не идеальна, но в большинстве случаев работает стабильно, а матчи проходят без импутлага и долгого ожидания. Для одиночного прохождения в игре предусмотрены миссии и режимы с постепенным повышением сложности, однако основной интерес именно в сетевых боях.

Визуально Cursed Clash следует стилистике оригинала: яркие эффекты, акцент на суперприёмах и динамичные сцены. Анимации героев повторяют ключевые моменты аниме, что делает игру привлекательной для поклонников франшизы. Однако стоит учитывать, что арены и режимы не слишком разнообразны, а прогресс зависит в основном от разблокировки предметов и усилений.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash — это доступный и спокойный по механикам аренный файтинг, который подойдёт тем, кто хочет лёгкий вход в жанр, сетевой формат 2 на 2 и знакомых персонажей.

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R

Файтинг по мотивам культового аниме охватывает несколько сюжетных арок и предлагает десятки персонажей. Проект остаётся одним из самых насыщенных по контенту аниме-файтингов: в ростер входит более 50 персонажей из восьми частей манги, каждый со своим набором техника, стилем боя и уникальной подачей.

All-Star Battle R является обновленной версией игры 2013 года. В проект добавили улучшенную анимацию, переработанный баланс и расширенный набор механик.Здесь вы найдете дополнительные атаки, новые фишки, а управление стало более удобным для новых игроков. При этом базовая структура файтинга осталась классической — один на один, с упором на комбо, точность и использование специальных умений персонажа.

Геймплей строится на трёх ключевых особенностях: стилях боя, длинных фирменных комбо и умении читать оппонента. Каждый стиль меняет поведение героя: одни делают ставку на ближний бой, другие — на дальние атаки, а третьи комбинируют оба варианта. В итоге даже среди двух десятков похожих бойцов редко встречаются идентичные.
Отдельно стоит отметить количество контента: сюжетные главы, испытания, галерея, костюмы, внутриигровые события — проект ориентирован не только на соревновательные матчи, но и на поклонников вселенной. Многие атаки, позы и добивания воспроизводят сцены манги и аниме, что делает All-Star Battle R одной из самых интересных игр для фанатов этой вселенной.

Under Night In-Birth II Sys:Celes

Новая глава в серии аниме-файтингов от French Bread, известных своим вниманием к механикам и глубокому геймплею. Это первое полноценное продолжение франшизы за долгие годы, которое расширяет боевую систему, увеличивает список персонажей и обновляет графическую составляющую, оставаясь при этом верным своим корням.

Главная особенность серии — система GRD и Vorpal, здесь получила значительное развитие. GRD — общая шкала инициативы, которая показывает, кто лучше контролирует ту или иную фазу боя. Она заполняется за грамотное позиционирование, аккуратное нападение на соперника, продуманные блоки и в моменты, когда игрок не получает урон от соперника. Тот, кто держит инициативу сражения в своих руках получает временное усиление атак, что позволяет продавить противника и быстрее завершить бой.
В новой части шкала инициативы может заполняться и без выполнения сложных атак и ударов, все зависит от тактики и продуманного плана игрока. Таким образом игра поощряет не ожесточенное и беспорядочное нажатие кнопок на скорость, а скилл геймера.

Сетевой режим стал стабильнее благодаря переработанной технической составляющей. Для новичков предусмотрено подробное обучение, челленджи и миссии на выполнение комбо, в которых подробно объясняются ключевые механики и удары каждого персонажа.

Список героев также обновлён и дополнен новыми бойцами с уникальными стилями. Как и раньше, каждый герой ощущается самобытно: одни специализируются на агрессивном прессинге, другие — требуют особой тактики и подхода. Дизайн персонажей выдержан в духе серии — смесь неоновой аниме-стилистики и мрачных городских мотивов.
Поддержка киберспортивной сцены также стала заметнее: разработчики активно сотрудничают с организаторами турниров, а сообщество быстро адаптировалось к новым механикам. Несмотря на нишевость серии, активность в онлайне остаётся стабильной, а сама игра воспринимается как один из наиболее продуманных аниме-файтингов в индустрии.

О других играх в стиле аниме вы можете прочесть в нашем отдельном материале!

King of Fighters XV

SNK в пятнадцатой части решила не ломать основу серии, а привести её к современному стандарту. Бои по-прежнему проходят в формате 3-на-3, и правильный подбор команды остаётся критически важным элементом. Разработчики улучшили визуальную читаемость атак, обновили анимации и подтянули динамику — игра ощущается быстрее и чище, чем KOF XIV.

Главным техническим шагом вперёд стал переход на другой сетевой код, который заметно улучшил онлайн-матчи. Для серии, где тайминг решает всё, это было ключевым обновлением: теперь в сражениях нет неприятных вылетов, а импутлаг стал значительно ниже.

В боевой системе появились несколько важных доработок. Центральное нововведение — Shatter Strike, универсальный контрудар, который позволяет сбивать противника и перехватывать темп. Механика встроена в общую систему, поэтому требует от игрока продуманных действий и не ломает баланс. Комбо-система стала последовательнее, но при этом игра прощает ошибки, что снижает порог входа новых игроков, но не упрощает игру для ветеранов.

Список персонажей традиционно обширный и разбит на тематические команды, каждая со своей небольшой сюжетной линией. Стиль остаётся узнаваемым для серии, графику, эффекты и модели подтянули к современным стандартам.

KOF XV — это классический аркадный файтинг в своём чистом виде: глубокий, техничный, требующий освоения и чётким фокусом на навыках игрока, а не на графике, эффектах и кинематографичности. Отличный выбор для тех, кому нужна продуманная, понятная и отточенная до мелочей боевая система и файтинг с приятным визуальным стилем.

Nickelodeon All-Star Brawl 2

Nickelodeon All-Star Brawl 2

Вторая часть файтинга со звездами Nickelodeon стала заметно взрослее и собраннее по сравнению с оригиналом. Разработчики почти полностью пересобрали систему боя: анимации стали плавнее, удары — выразительнее, а физика — продуманее. В результате игра ощущается куда ближе к большим проектам, но при этом сохраняет фирменную лёгкость и мультяшность, присущую мультфильмам студии.

Список героев расширили и переработали — вернули популярных персонажей, добавили новых и сильно переработали наборы приёмов. Теперь каждый герой ощущается более индивидуальным, будь то черепашки-ниндзя, Спанч Боб, Кора или Джимми Нейтрон. У каждого чёткая роль и узнаваемый стиль атаки, что делает бои менее хаотичными и более стратегическими.

Главное нововведение — механика Supers, специальных суперударов, которые можно применять, накопив ресурс. Это не ульта для завершения комбо — умелое использование суперударов может полностью изменить темп боя, а в руках неопытного игрока превратиться в бесполезную способность. В итоге система добавляет глубину, не усложняя управление.

Онлайн-режим работает на rollback-сетевом коде, и это заметно: сетевые матчи стали стабильнее. Для файтинга такого темпа это критично.

Структура контента тоже изменилась, в All-Star Brawl 2 появился полноценный сюжетный режим, где игрок проходит кампанию с миссиями и боссами. Это не просто обучение, а набор вполне самостоятельных испытаний, которые дают награды и позволяют познакомиться с персонажами в более привычном для некоторых игроков формате.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 — это шаг вперёд по всем направлениям: более продуманная боевая система, стабильный онлайн, проработанные персонажи и контент, который делает игру интересной не только в мультиплеере, но и в одиночку. Отличный вариант для тех, кто хочет динамичный, яркий и при этом достаточно глубокий файтинг без лишних усложнений.

Оцените статью