Мы ознакомились с проектом, который на протяжении нескольких недель держался в топе Steam, тщательно разобрались в механиках и тонкостях, узнали, при чём тут классические RPG и Jade Empire, а также разобрали игру по косточкам — встречайте, обзор Where Winds Meet на GamersBase.
Игра, которая цепляет
В первые минуты сложно не погрузиться в мир игры. В прологе почти нет геймплея — пара QTE и небольшой бой с мини-боссом, но его подача поражает. Музыка нарастает, камера берёт самые сочные ракурсы, демонстрируя потрясающую графику. Постановка напоминает фильмы «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Дом летающих кинжалов». Первые впечатления от проекта очень положительные, но затем игра начинает спотыкаться из-за собственного размаха и лишних механик.
Графика и боевая система — главные плюсы Where Winds Meet. С первых же кадров игра буквально пытается поразить геймера. Реалистичная графика — это одно, но далеко не каждая игра настолько эффективно использует возможности современных технологий. Everstone Studios подошла к делу основательно.

Мир не просто огромный, он невероятно разнообразный: тихие ручьи, ревущие водопады, бамбуковые рощи, заснеженные горы, шумные города и спокойные деревни. Каждый регион красив по-своему и демонстрирует графические возможности тайтла, который, к слову, работает отлично даже на не самом производительном ПК.
Однако иногда мелкие технические огрехи выбивают из погружения. У персонажей порой не двигаются рты во время фраз, некоторые анимации выглядят устаревшими, а предметы часто проходят сквозь одежду и экипировку. Кастомизации в игре очень много, особенно учитывая бесплатную модель и платные косметические наборы. Проблема не критичная, но такие мелочи слегка портят впечатление от великолепной картинки.
Зато анимации боя выполнены на невероятно высоком уровне, в отличие от технической составляющей. Студия работала над каждым сражением совместно со Стивеном Тун Вайем, постановщиком боёв мирового уровня, и его влияние заметно невооружённым взглядом. Движения плавные, выразительные, каждая стойка и техника имеет собственный ритм. Схватки не только зрелищно смотрятся со стороны, но и благодаря отзывчивому управлению буквально захватывают дух.
Боевая система — то лучшее, что есть в проекте. Она совмещает в себе узнаваемые элементы боёвки из Ghost of Tsushima вроде уклонений и парирования, а также динамику Marvel’s Spider-Man, где игроку приходится сражаться сразу с несколькими противниками. Персонаж управляется очень удобно и довольно отзывчив, враги сложные, но честные, а выйти из схватки победителем можно сразу несколькими способами.

Не подвёл и арсенал, ведь игроков ждут мечи, копья, сюрикены и другое холодное оружие из сеттинга Древней Японии, и у каждого из них свой стиль. Плюс 12 боевых умений и 23 магических — у каждого свои особенности в бою и вне его. Конечно, разработчики не забыли о прокачке, и в игре каждый боевой навык можно развить. При этом, в отличие от многих других собратьев по жанру, в Where Winds Meet прогрессия персонажа действительно ощущается, а игрок не упирается в pay-to-win.

Остальные механики — уже не такие отполированные
Почти всё, что не связано с боевой системой, ощущается слабее. Множество головоломок вовсе не похожи на головоломки — метки и подсказки буквально говорят, что и как делать. И если в начале игры ещё есть над чем подумать, то позднее из проекта просто исчезает этот геймплейный элемент. То же касается и внесюжетных заданий: большинство сторонних активностей достаточно заурядны, не предлагают игроку ничего нового, не дают пространства для самостоятельного исследования мира и постоянно пытаются вести его за руку.
Игра постоянно подсказывает, как получить или скрафтить предмет — достаточно открыть инвентарь. Боевые навыки открываются по тому же принципу. Кому-то такой подход понравится, ведь в Where Winds Meet всегда есть несколько способов добыть что-то. Но чрезмерные подсказки совершенно убивают весь интерес.Исчезает мотивация исследовать окружение или экспериментировать, когда игра сама выдаёт маршрут и решение. А ведь мир здесь огромный и насыщенный, и при правильном подходе игра могла бы стать одной из лучших в жанре за последние годы.
Даже на максимальной сложности и с практически полностью отключённым интерфейсом игра всё равно заваливает игрока подсказками и указателями. К счастью, контента так много, что возможность наткнуться на что-то интересное остаётся, но Where Winds Meet не любит, когда игрок слишком самостоятелен.
Экономика тоже чересчур щедрая. Тут множество собираемых предметов, сразу несколько разных валют и материалов, но ценность теряется, когда разработчики снова заваливают игрока всем и сразу. Игра награждает за любую мелочь, даже за то, что игрок остановился погладить котика. С одной стороны, это плюс — из проекта убрали назойливый и характерный для free-to-play игр гринд. Но и ощущение продвижения совершенно теряется: все награды начинают восприниматься как что-то само собой разумеющееся.
Итоги
Главная фишка Where Winds Meet — её же главная проблема. Огромный объём механик и контента идёт вразрез с глубиной их проработки. Да, в Where Winds Meet можно провести десятки часов на рыбалке, за игрой на инструментах или прохождениях квестов, но каждый элемент реализован весьма слабо. За исключением боёвки, основного сюжета и некоторых участков мира, игра словно хочет быть всем и сразу: она направлена на хардкорных игроков, но в то же время пытается быть доступной новичкам. В ней богатый мир, который, казалось бы, так и манит исследовать каждый закуток, но разработчики не хотят, чтобы геймеры проявляли самостоятельность. И это идеально характеризует Where Winds Meet.
Да, можно общаться с тысячами NPC. Но диалоговая система крайне ограничена и неудобна. Да, кастомизация и прокачка способны затянуть, но из-за множества веток и возможностей меню и интерфейс становятся перегруженными, и в них очень сложно ориентироваться.
Тем не менее в игре есть много действительно по-настоящему крутых идей. В бою и развитии умений игроку не дадут заскучать, ведь чтобы заработать новый уровень, нужно действительно изучать боевую систему и осваивать приёмы.
Система кланов сделана интересно и обширно прописана, с реальными правилами и связанной с ними системой поощрений и штрафов. В других RPG это обычно упрощено, а здесь это отдельная геймплейная механика. Но все эти действительно любопытные находки легко теряются на фоне общей перегруженности и желания разработчиков угодить всем и каждому.

Нет ничего удивительного в том, что после мирового релиза в Where Winds Meet хлынули миллионы игроков. В проекте каждый сможет найти для себя занятие по душе, а глубокий лор и интересный основной сюжет заставят провалиться в него на множество часов. Но, к сожалению, в перспективе игра вряд ли сможет удержать внимание аудитории надолго, ведь несмотря на поразительные масштабы, за ширмой красивого фасада скрывается обычная экшен-RPG средней руки: достаточно интересная, но не предлагающая чего-то экстраординарного.
Where Winds Meet вышла в Steam 15 ноября 2025 года, доступна для русских аккаунтов и абсолютно бесплатна. В игре нет поддержки русского языка, но фанатский русификатор из руководств поможет преодолеть языковой барьер.
Для внутриигровых покупок игра использует кошелёк Steam, а пополнить его без лишних комиссий и переплат можно на GamersBase — с нами купить понравившийся меч или костюм в Where Winds Meet получится буквально в пару кликов!
Приятной игры!







