Тогда же в игровых журналах часто использовалась характеристика «безопасный сиквел» — ею награждали практически любое продолжение, которое не стремилось добавить в игру что-то кардинально новое или полностью перевернуть механики. Примеры таких игр — это The Godfather 2, Crysis 3 в сравнении со второй частью, The Darkness 2 и многие другие.
С тех событий прошло уже довольно много лет, но дело, начатое ещё в далекие времена, живёт. Встречайте — The Outer Worlds 2, очередной безопасный сиквел этой осени.
Скандалы, интриги и расследования
Для начала немного предыстории. В момент анонса The Outer Worlds 2 разработчики угодили в скандал. Случилось это из-за повышенной стоимости игры: Microsoft планировали продавать её не за стандартные и привычные 70 долларов, а за 80. Западная аудитория такого поступка, конечно же, не оценила, и в середине 2025 года форумы гудели от недовольства. Правда, затем разработчики всё же прислушались к протестующим и вернули обычную для AAA-игр стоимость.
Второй удар пришёл со стороны русскоязычного сообщества. Изначально Obsidian не планировала добавлять русский язык даже в виде субтитров. Это решение вызвало массовое возмущение: Steam наполнился гневными отзывами, а на форумах звучали призывы к бойкоту. В итоге разработчики сдались и добавили русские субтитры, а также региональные цены. Такой шаг позволил сгладить конфликт и вернуть доверие игроков.
К моменту релиза вокруг The Outer Worlds 2 кипело достаточно эмоций, чтобы обеспечить игре бесплатную рекламу. Иронично, но такая скандальная реклама стала, пожалуй, единственным шансом узнать об игре. Microsoft очень странно подходят к пиару своих проектов, и о многих релизах можно узнать лишь по чистой случайности — проверяя странички в Steam.
Пластмассовый мир победил
Погружаясь в The Outer Worlds 2, моментально чувствуешь, что это всё та же вселенная, но ощутимо взрослее. Создатели сохранили сатирический тон, фирменный юмор и тонкую иронию над корпорациями в духе первой части, но сделали повествование серьёзнее. Теперь вместо нарочитого гротеска игроку предлагают более мрачную, местами философскую историю о выборе, зависимости и ценности человеческой воли в мире, где всё куплено и продано.

Каждая планета, каждый посёлок, каждая станция в игре созданы разработчиками вручную. Учитывая, что сейчас всё больше студий прибегают к помощи AI, в The Outer Worlds 2, напротив, разработчики сделали каждый элемент уникальным: архитектуру, освещение, костюмы NPC. И если первая часть выглядела достаточно камерной историей где-то на задворках галактики, то продолжение заметно прибавило в объёмах (на жёстком диске тоже) и масштабе.
Лор расширился. Теперь больше внимания уделено внутренним конфликтам корпораций, их идеологиям и тому, как обычные люди пытаются выжить в этой ироничной антиутопии. Мир стал объёмнее, а ирония — глубже. А вместе с ней выросла и ответственность игрока за свои решения: некоторые квесты имеют действительно ощутимые последствия, которые меняют отношение спутников и влияют на развитие сюжета. Правда, сильного влияния на историю всё же нет — RPG-элементы в The Outer Worlds 2 присутствуют, но не ждите невероятной нелинейности.
Игровой процесс и баланс
Игровая механика The Outer Worlds 2 во многом осталась прежней. Вместо того чтобы ломать старое, Obsidian аккуратно улучшили каждый аспект игрового процесса.
Боевая система стала отзывчивее, стрельба — сочнее, а каждая пушка по-настоящему уникальна. Автомат бьёт с отдачей, дробовик разрывает врагов с сочной анимацией, а энергетические винтовки наконец-то получили вес и мощь.
Прокачка героя тоже изменилась: больше свободы, больше влияния прокачки на персонажа — и это действительно заставляет выбирать стиль игры. Можно стать харизматичным лидером, убеждающим врагов словами, или тихим убийцей, методично устраняющим всё на своём пути.
Отдельного упоминания заслуживают спутники. Они наконец-то получили больше индивидуальности и лучше прописанные сюжетные арки. Каждый компаньон — не просто ходячий бафф, а полноценный персонаж со своими взглядами и реакциями. Их можно любить, спорить с ними, разочаровывать — и всё это действительно влияет на атмосферу.

Диалоги и тон повествования
Фирменный стиль Obsidian в диалогах никуда не делся. Реплики остроумны и даже колки: разработчики не стесняются высмеивать мир, компании, корпорации, СМИ и влияние чужого мнения на умы людей.
Но главное в The Outer Worlds 2 появился выбор. В первой части многие ветки заканчивались одинаково, независимо от решений игрока. Здесь же сценаристы сделали так, что слова действительно имеют вес. Важно не только, что вы сказали, но и кому, где и при каких обстоятельствах.
Технические аспекты
Его величество Unreal Engine 5 и тут вставляет палки в колёса: The Outer Worlds 2 — первая игра, в которой отключение трассировки лучей приводит к снижению производительности!
При этом игра выглядит как достаточно стандартный проект своего поколения. Obsidian в целом никогда не блистали технологиями, и продолжение их игры — это продукт своего времени. Поэтому не ждите графических изысков.

Ну и, конечно, не обошлось без традиционных для проектов на UE5 статтеров и проблем с производительностью. Как и многие другие игры, The Outer Worlds 2 страдает от технических недостатков, но при особо остром желании игру всё же можно пройти.
В целом откровения из The Outer Worlds 2 не вышло. Тем не менее, это всё ещё достаточно глубокая RPG с хорошим юмором, необычным подходом к диалогам и интригующей вселенной. Если первая часть вам в момент релиза понравилась — то и сиквел не заставит скучать. Если же знакомство с оригиналом не удалось, то попробовать продолжение можно, но не стоит ждать каких-то радикальных изменений.







