Еще на этапе анонса и первых трейлеров Split Fiction было понятно, что игра планирует развить и закрепить успех It Takes Two. Получилось ли у нее это? О, да!
Писатель пописывает, читатель почитывает
Группу популярных и пока еще не очень авторов приглашает в гости некая корпорация. Гостям обещаны контракты на публикацию их будущих произведений. Но сначала весьма настойчиво предлагают принять участие в некоем эксперименте. Для этого необходимо напялить на себя странного вида костюм и встать на специальную платформу перед устрашающего вида установкой.

Писательница по имени Зои уже набила руку на научной фантастике и сразу понимает, что дело тут нечисто. Попытка отказаться от участия в непонятной процедуре встречает сначала вербальный, а затем и физический нажим организаторов. Неловкое движение — и вот Зои уже болтается в одном энергетическом коконе вместе с Мио. Что является нарушением эксперимента и ставит под угрозу не только жизни участников, но и карьеру руководителя этого шапито.
Просто отключить установку теперь невозможно и единственный вариант, который остается у незадачливых писательниц — пройти до конца целый ряд испытаний в надежде, что все новые и новые глитчи расшатают виртуальный мир до такой степени, что получится выбраться из электронного заточения.
Мио пишет в основном истории в стиле фэнтези. Соответственно, уровни будут чередоваться между киберпанком и ролевыми сеттингами в средневековом стиле. С различными вариациями.
Беги, умри, повтори
Игру можно отнести к жанру приключенческих экшенов с обилием платформинга. После South of Midnight я чувствовал себя тут как рыба в воде — та же беготня по вертикальным поверхностям и бесконечные прыжки с обязательными дэшами и подтягиваниями на “кошках”. Но вот чего нет в Split Fiction, так это однообразия и скукоты.

Зои и Мио находятся в постоянном движении — бегут, прыгают, летят, планируют, стреляют, взрывают. И регулярно решают различные головоломки. Естественно, большая их часть рассчитана на совместное решение. Нужно постоянно синхронизироваться и иногда тайминги крайне короткие, а понизить уровень сложности невозможно, так что приходится оттачивать мастерство в преодолении ловушек и препятствий.
Особенно сложны в этом плане “уровни Зои” — город в стиле Cyberpunk 2077 или огромный завод по производству/переработки токсинов просто набиты ловушками и врагами. Огромные боевые роботы заставят попотеть уже с самого первого уровня.
В противовес этому “уровни Мио” красочные и сказочные, на них больше платформинга чем сражений. Хотя некоторые из них тоже заставят попотеть. Например, полеты с птицами и инвертированным управлением. А чего стоит уровень, в котором героини превращаются в потешных свинок, одна из которых может прыгать при помощи пукания радугой!
Да это же оттуда!
Split Fiction доверху набита отсылками на знаковые произведения игровой и киноиндустрии. Прыжок веры из Assassins Creed, тонущий в лаве робот “прямо как в Терминаторе”, мотоциклы из Tron, порталы из Portal — это только малая часть (не хотим лишать вас радости узнавания). Есть целый уровень с боссами, при прохождении которого олды пустят скупую слезу по Contra.
А как вам Грут из Мстителей? Который может не просто продемонстрировать силушку, а и вовсе “прорасти” внутрь целого уровня и управлять отдельными его частями.

Не обошлось и без отсылок на предыдущие игры Фареса — например, на одном из уровней можно встретить того самого слона из It Takes Two.
Активация нейронов
А вот с ачивками создатели игры предпочли заморочиться по-полной. Без полноценного гайда даже не рекомендуем начинать. Дело в том, что за прохождение очередной части игры и даже за уничтожение особо злобных боссов никакой награды не выдают. Большая часть ачивок сосредоточена в побочных локациях и для их обнаружения потребуется немалая смекалка.

Да, на упомянутом уровне с поросятами относительно легко догадаться, что нужно разрушить домик Наф-Нафа. Неспроста же на задней его стенке нарисована огроменная мишень! Но вот догадаться выбить ачивку из огромной лежащей там же свиньи — это надо догадаться.
А есть ачивки куда более “злобные”. Например, нужно пройти уровень с взрывающейся бомбой без единого взрыва этой самой бомбы. Или найти секретную комнату на одном из уровней, которая запрятана крайне надежно. На фоне такого хардкора ачивки на магическом рынке выглядят сущим подарком небес — всего-то надо сварить все зелья или превратить партнера в стул и посидеть на нем.

Впрочем, ачивки работают на реиграбельность. После полного прохождения можно выбирать отдельные части повествования и пытаться выбить заветные награды. А вот будете ли вы перепроходить игру целиком с тем же партнером — это большой вопрос.
Так держать, Юсеф!
Split Fiction полностью оправдывает все надежды тех, кто в свое время прошел It Takes Two. Она более быстрая и динамичная, но при этом не такая “душная” как предыдущее детище Фареса ближе к финалу. Ракурсы и жанры меняются так часто, что не успевают наскучить, скилл игры растет незаметно и быстро. Сюжет и диалоги не напрягают, катсцены скорее нужны здесь чтобы перевести дух после очередного забега.
Ставим 9 магических палок из 10 и с нетерпением ждем от мастера жанра новой игры.