Если же не довелось приобщиться к великой классике, то это будет невероятное путешествие в пучину мрака и хтони. Ready or Not берет все лучшее, что было в великолепной SWAT 4 и крутит ручки в максимум. И действительно, невероятный ученик, ставший, сперва, на один уровень с мастером, затем и превзошедший его во всем.
Тактика, не тир
Здесь ты не несёшься вперёд — это не Far Cry и не Doom. Ты планируешь, отдаёшь приказы, слушаешь, смотришь под ноги (обязательно!). Даже не вздумай входить в комнату без флэшки или без команды на прикрытие. SWAT 4 научила нас этому, но Ready or Not выкручивает требовательность на 120%.
Система приказов реализована через разворачивающееся меню и работает быстро, удобно и интуитивно: дверь открыть, свет отключить, проверить под щелью, метнуть гранату и т.д. Но если скомандуешь лажу, не включив голову, то лажа и получится. Весь отряд (и ты вместе с ним) там и поляжет. Моментально.


Интерактивность дверей стала почти культовой: ты можешь их вскрыть, сломать, выстрелить в замок, подорвать, проверить зеркалом или просто толкнуть, но всё это в нужной последовательности и с нужным таймингом. Один косяк и всё, тебя увидели, ты труп.



Реакция NPC не скриптовая. Враги могут притворяться мирными, хватать заложников, устраивать засады, выбегать с ножами, делать вид, что сдаются, а потом атаковать. Мирные гражданские не всегда в адеквате: порой бегут в опасную зону, иногда просто орут и мешают, и даже отказываются взаимодействовать с тобой. Но всё расставит по своим местам простой советский удар тазером. Нечего мешать работе спецов, ложись мордой в пол.


Смерть — не баг, а фича
Здесь смерть моментальна. Не из-за багов (ну, чаще всего не из-за них), а потому что ты не подготовился. SWAT 4 за это тоже не гладила по голове, но тут ещё злее. Один шальной выстрел и ты падаешь как мешок картошки.
Точки сохранения нет, каждый рейд надо проходить до конца. Каждый успех — как орден. Каждый слив — личное унижение, потому что ничему не научился, голову не включил. Будь внимателен.
Оружие не ради пафоса
Выбираешь не по внешке, а по тактике:
- Хочешь действовать тихо — бери MP5 с глушителем.
- Много узких коридоров, где с винтовкой не развернуться? Выбор короткоствола весьма и весьма обширен.
- Хочешь ломать — дробовик.
- Надо обездвижить — резинострел, шокер, слезоточивый газ.
Арсенал не огромный, но функциональный. Всё можно настраивать: прицелы, подстволы, свет, глушаки. Как и в SWAT 4 всё имеет значение. Разница лишь в том, что теперь оно выглядит в сто раз детализированнее, а само ощущение от стрельбы на совсем ином уровне. В тёмной комнате тебя будет слепить вспышка выстрела, звук у стволов кайфовейший, стрелять просто круто.




Технологии и графика — грязь, свет и слёзы
Ready or Not выглядит отлично. Unreal Engine 4 здесь не в прогулочном режиме, а на боевом ходу: продвинутая система освещения, динамические тени, проработка мелочей до извращения. Смотришь на эту потрясающую разруху и тебе одновременно плохо и хорошо, как в фильме Финчера. Интерьеры грязные, рваные, полны текстур с историей — будто каждую стену сначала прожили, а потом забыли.
Но больше всего впечатляет, как вся эта технологическая махина служит атмосфере. Это не выставочный проект с RTX ради RTX. Это игра, где свет лупит тебе в глаза, а затем ты ловишь пулю, потому что забыл снять “ночник” и тебя ослепило. Всё в Ready or Not сделано, чтобы ты не любовался, а нервничал. Потому что красиво, потому что реалистично, потому что страшно.
И всё это — с оптимизацией, которая работает. Даже на минимальных настройках игра выглядит замечательно, потому что стилистика, а не только полигоны и фарш из технологий.


Звук — твой лучший друг и худший кошмар
Если ты играешь без наушников, то иди и переосмысли свою жизнь. Потому что звук тут иммерсивный и жизненно важный. Ты слышишь всё: скрип половиц на другом этаже, шепот за дверью, дыхание напарника за спиной. Шорох шагов, хлопок двери, крик гражданского из соседней комнты. И ты напрягаешься, реально напрягаешься.
Стрельба звучит, как по ушам дали сковородкой. Музыки почти нет, потому что её заменяет страх и шорохи за стеной. Звуковое сопровождение идеальное, выверенное и позволяет тебе максимально четко определять источник шкума. А в Ready or not это невероятно важно, иногда только по звуку и определяешь, откуда исходит угроза
Разрушаемость — не как в кино, а как на практике
Окружение в Ready or Not — это переменная в уравнении выживания. Тут двери не для декора — они поддаются, ломаются, отлетают. Стены можно пробить, если повезло с материалом. Всё, что может сломаться — ломается.
И да, это не «баттлфилдовский» цирк с рушащимися небоскрёбами, а куда более интимная, злая разрушаемость: осколки стекла, взорванные замки, простреленные перегородки, за которыми кто-то прятался. Всё может пойти по жопе в любую секунду, потому что простреливается вся эта красота с обеих сторон. И,чаще всего, пойдёт.
Атмосфера, в которой хочется умереть, но по уставу
(устав запрещает умирать без приказа командира, салаги)
SWAT 4 был гнетущим, да. Но Ready or Not — это не просто мрак. Это упадок и паранойя, практически заход в хоррор (и несколько локаций будут натуральным хоррором, уж поверь — особняк поехавших культистов быстро вылечит тебя от безответственности).
Уровни будто вырезаны из полицейского триллера 2000-х: наркопритоны, торговые центры, отели с телами в ванных. Всё прорисовано до мельчайших деталей. Темно, давит, тревожно. Ты чувствуешь, что каждый шаг — как по минному полю.
Боты и ИИ
Боты здесь — это смесь прогресса и старой школы. Они умеют прикрывать, кидать гранаты, зачищать комнаты (видов зачистки есть несколько: с использованием светошумовой перед заходом, например), следовать за тобой. В целом — не мешают. А вот подспорьем они будут очень хорошим.
Но иногда в узких пространствах тупят или делают что-то странное. Всё как у людей. И всё равно — в сотни раз лучше, чем в любой части Rainbow Six после Vegas 2.
Ready or Not — это пытка, сделанная с уважением. И если ты, как и я, скучал по настоящим операциям, где каждый выстрел фатален, где ты реально боишься открыть следующую дверь — то эта штука точно для тебя. Как SWAT 4, только с адреналином на стероидах.
Всё, пацаны, на брифинг. Сегодня зачищаем ад. Вы готовы? Или нет?