Семь лет назад мы играли за Гаруспика — врача-хирурга, который по завету отца приезжает в город, постепенно охваченный крайне заразной болезнью. Задача игрока на первый взгляд проста: по возможности спасти поселение от вымирания. Но зараза распространяется слишком быстро, а значит, игроку предстоит сложный моральный выбор — кого спасти, а кому позволить погибнуть.
Триквел показывает историю глазами другого героя — со своим взглядом на события и собственными методами лечения. О том, почему вы обязательно должны попробовать новый Pathologic 3, — прямо по курсу в нашей рецензии.
Новый взгляд на привычных героев
Главное отличие Pathologic 3 — переосмысление главного героя оригинала, Даниила Данковского, также известного как Бакалавр. Если раньше персонаж был скорее символом холодного разума, то теперь он — живой человек, которому наконец дали голос.
Игра начинается не с триумфального прибытия, а с унизительного допроса. Данковского обвиняют в гибели города, и всё дальнейшее прохождение — это реконструкция событий, попытка понять, где именно он свернул не туда и можно ли что-то исправить. К слову, вторая часть начинается с похожей сюжетной завязки — там персонажа также обвиняют в гибели города. Подобный сценарный ход разработчики используют не в первый раз.
В начале Бакалавр — столичный сноб и циник, человек, уверенный в собственном интеллектуальном превосходстве. Он язвит, спорит, презирает местные обычаи. Но игра регулярно показывает его со стороны — и тогда самоуверенность превращается в неловкость, а холодная логика выглядит жестокой.
Впрочем, с течением сюжета персонаж меняется радикально. Цинизм уступает место куда более высоким человеческим качествам, а герой лицом к лицу сталкивается со страхом последствий своих решений.
Курсы ответственности для безответственных
В сети есть очень точное описание всей серии «Мор»: это игра для тех, кто больше всего боится ответственности. У игрока есть 12 игровых дней, за которые он должен остановить эпидемию. Время в Pathologic 3 бежит постоянно. Да, игрок может открыть карту и пообщаться с персонажами без давления часов, но все остальные действия происходят в реальном времени. Пока геймер бежит к очередному заражённому, чтобы оказать помощь, на другом конце города другой пациент уже оказывается при смерти.

Спасти всех невозможно, и каждый день игроку придётся выбирать между задачами. В Pathologic нельзя быть рыцарем в сияющих латах, как в типичной RPG. Выполнить все задания, отстроить замок и жениться на принцессе, попутно спасая галактику от жнецов, не выйдет. Каждый день — это выбор. Тяжёлый, мучительный, но необходимый. В этом и заключается ключевая особенность игры от Ice-Pick Lodge.
При этом, в отличие от предшественников, игра стала куда более дружелюбной к новым игрокам. В Pathologic 3 можно адаптивно настроить сложность, чтобы герой меньше голодал, заражался и впадал в апатию. Во второй части подобные настройки появились лишь после шквала критики и выхода соответствующего патча.
Важной особенностью стала и возможность перемотки времени. Таким образом разработчики одновременно решают две проблемы — повышенную сложность и не до конца отточенные механики. Если раньше игроки прибегали к системе сохранений, чтобы переиграть некоторые квесты на лучший исход, то теперь создатели сами позволяют изменить ход событий — ценой амальгамы. Этот ресурс ограничен, тратится на всё подряд и добывается зачастую весьма специфическими способами.
В результате механика, призванная облегчить прохождение, давит ещё сильнее — не с точки зрения геймплея, а всё того же морального выбора.
Визуал и звук
Технически игра далека от AAA, но художественно работает безотказно. Пересвеченные улицы, выцветшее небо, зелёные чумные кварталы — всё подчинено ощущению болезни и выгорания. То, за что хвалили оригинальный «Мор», в третьей части возведено в абсолют.

Звуковое окружение небогато, но выразительно. Полноценной озвучки у персонажей по-прежнему нет, однако фирменные фразы и поговорки на месте. Для поклонников почерка студии — настоящий подарок. Для более широкой публики разработчики привлекли к саундтреку Акиру Ямаоку, композитора Silent Hill. И пусть его работа здесь — очередная вариация на знакомые мотивы, композиция звучит уместно и заметно усиливает погружение.
Техническое состояние
Баги остались: фризы, T-позы, шероховатости. Но с учётом масштабов проекта и ресурсов студии важнее другое — игра цельная, связная и полностью проходимая. Для Ice-Pick Lodge это уже достижение.

До идеального состояния игре понадобится куда меньше патчей, чем в своё время потребовалось первой и второй частям серии. При этом стоит понимать контекст: студия, несмотря на культовый статус в определённых кругах, не является коммерчески успешной. Игры компании продаются, но даже относительно свежие проекты вроде «Помни» не нашли широкой аудитории.
Причин этому много, но суть остаётся прежней: в текущем положении разработчики просто физически не могут выпускать вылизанные AAA-продукты. И геймерам придётся сталкиваться с этим фактом на протяжении всего прохождения.
Pathologic 3, несмотря на попытки сделать игру доступнее, остаётся верной заветам прошлых частей. Это по-прежнему местами неудобный, угловатый и странный проект, в котором претенциозность и образность временами спорят со здравым смыслом.
Сами разработчики в прошлой части прямо заявляли, что игровой процесс Pathologic должен быть, цитата, «едва выносимым». В триквеле таких резких формулировок уже нет, но суть осталась прежней: игрок столкнётся с несправедливым балансом, сомнительной «полубоевой» системой и рядом спорных творческих решений. Комфортной игры здесь ждать не стоит.

Итог
Pathologic 3 — это опыт, который определённо стоит пережить. Причём игрокам самых разных категорий. В моменты, когда кажется, что крупная AAA-индустрия больше не способна удивлять, а игры становятся похожи друг на друга, стоит просто запустить новый проект Ice-Pick Lodge.

Это необычная игра с невероятно высоким порогом вхождения, но именно она возвращает вкус к индустрии и азарт. И успех этого эксперимента напрямую зависит от восприятия игрока: либо он втянется в мрачный, порой бесчестный и несправедливый мир с постоянно утекающим временем, либо выключит игру через полчаса и больше никогда не вернётся к проектам студии. Но равнодушным не останется — это точно.







