Серия InFamous продержалась на плаву до 2014 года, а после канула в небытие, и, кажется, Sony не собираются возвращаться к франшизе, а сама студия-разработчик отправилась создавать новый проект в сеттинге древней Японии. Так появилась Ghost of Tsushima — игра, бесконечно далёкая от всех прошлых проектов Sucker Punch, с потрясающей атмосферой, достаточно глубокой боевой системой и довольно простым, но цепляющим сюжетом. Теперь же, спустя пять лет, мы с вами получили продолжение в виде Ghost of Yotei, и, несмотря на все скандалы, окружающие игру с самого анонса, сиквел оказался не так плох, как о нём писал практически каждый комментатор на тематических сайтах. Все подробности — в нашей рецензии!
Месть — это блюдо, которое подают холодным
Действие происходит в 1603 году на острове Эдзо (современный Хоккайдо), рядом с горой Йотэй. Игра берёт своё начало спустя три столетия после событий «Призрака Цусимы», а нам в качестве главной героини представляют Ацу — молодую женщину-воина, которая мстит за смерть своей семьи. Рецепт завязки прост: ещё в детстве Ацу становится свидетельницей жестокой расправы над матерью и отцом со стороны клана, который зовёт себя «Шестёрка Йотэй». Теперь девушке необходимо освоить все боевые навыки и расправиться с каждым из его участников.

Да, история не блещет особой оригинальностью или чем-то цепляющим, но при этом на протяжении всей истории игроки вместе с Ацу будут изучать новые приёмы, знакомиться с персонажами, помогать другим жителям региона и станут свидетелями становления Ацу как опытного бойца без страха и упрёка.
Игровой процесс
Геймплейный фундамент остался прежним: разработчики взяли всё лучшее из Ghost of Tsushima и значительно прокачали каждый элемент. К примеру, Ghost of Yotei избавилась от перегруженной и достаточно душной системы стоек, предложив вместо этого возможность переключаться между различными видами холодного и стрелкового оружия. При этом весь арсенал необходимо задействовать. Двойные катаны подойдут для яростных и быстрых атак против противников с копьями, длинный и тяжёлый меч поможет в противостоянии с врагами в броне, а огнестрел даст значительное преимущество в большинстве схваток.
С точки зрения управления Ghost of Yotei не требует изучения длинных цепочек комбо или же заучивания строгих комбинаций, но при этом каждая способность Ацу необходима для успешного прохождения. Таким образом, боевая система Ghost of Yotei стала значительно глубже и требует дополнительного внимания от игрока, но не перегружает его лишней информацией.

Как и многие другие игры Sony, в новом проекте игроков ждёт обширный открытый мир — при этом достаточно типичный по своей структуре. Здесь вам и традиционные алтари для прокачки, и статуи с загадками, после решения которых вы получите дополнительную амуницию, и случайные сайд-квесты на спасение волков, пленников и другие. В этом плане Ghost of Yotei, к большому сожалению, не предлагает ничего свежего. Более того, после десятка одинаковых заданий на зачистку поселений совершенно теряется какое-либо чувство прогресса.
Впрочем, назвать местный open world раздражающим не получается. В отличие от Assassin’s Creed: Shadows, без сравнений с которой тут, конечно, не обойдётся, Ghost of Yotei не ставит преград в прохождении сюжета и не заставляет часами закрывать «вопросики» на карте. Несмотря на устаревшие во многом миссии и повторяющиеся паттерны, видно, что разработчики работали над каждым заданием вручную и старались над постановкой. А потому изучать мир Ghost of Yotei в целом приятно, но здесь нет особых секретов и тайн, а сама игра не слишком спешит вознаградить геймера за усилия.
Графика и атмосфера
За что Ghost of Yotei однозначно можно похвалить — так это за технологии. Создатели каким-то невероятным образом смогли выжать из своего движка потрясающую картинку при достойной оптимизации. В новой игре вас ждут невероятные виды, динамические погодные эффекты и даже поддержка трассировки лучей на базовой PlayStation 5. Старушка, к слову, старается из последних сил: частота кадров практически не падает даже в самых напряжённых сценах, а игрокам на выбор доступно три режима графики с детальным описанием.

Контроллеру DualSense тоже нашлось применение: игрокам предстоит нарисовать иероглифы на сенсорной панели геймпада, поупражняться в рубке бамбука (что повлияет на навыки Ацу в обращении с холодным оружием) и даже сыграть на классическом фольклорном инструменте. В целом, все эти фишки не слишком влияют на геймплей, но зато отлично работают на атмосферу и запоминаются. Каждая катсцена выверена в духе классических фильмов о самураях, а режим Акиры Куросавы поможет ещё больше проникнуться духом времени.
Стоит отметить наличие русской озвучки: да, локализация далеко не идеальна, но для тех, кому сложно воспринимать субтитры, это может стать отличным подспорьем в погружении в мир Ghost of Yotei. А ещё Sony не поскупились на знакомые голоса: к примеру, главного злодея здесь играет заслуженный Ведьмак Российской Федерации Всеволод Кузнецов. К его работе можно относиться по-разному, но в любом случае приятно услышать те самые голоса в касте на главных ролях. Тем не менее для пущей атмосферности мы крайне рекомендуем играть в Ghost of Yotei на японском с субтитрами — так у вас точно сложится ощущение, будто вы наблюдаете за самурайским эпосом.

Выйдет ли Ghost of Yotei на ПК
Если брать во внимание новую политику Sony и общую тенденцию того, что игры платформодержателей выходят на консолях конкурентов, с уверенностью можно сказать, что рано или поздно Ghost of Yotei определённо выйдет на компьютерах. Более того, PC-версия станет не только более гибкой с точки зрения настроек графики и поддержки прочих технологий, но и будет гораздо удобнее в плане управления. Всё-таки все эти селекторы оружия и решение привязать множество способностей Ацу на одну и ту же кнопку вызваны тем, что на геймпаде не так много клавиш, и иногда игрок рискует запутаться и проиграть очередное сражение не из-за своих способностей, а из-за банальной сложности в управлении. С клавиатурой и мышкой такого, конечно же, не произойдёт.
Стоит ли играть в Ghost of Yotei сейчас
Ghost of Yotei не идеальна — она не открывает жанр заново, не удивляет инновациями и временами грешит повторениями. Но в ней есть душа, внимание к деталям и уважение к игроку. Это не просто продолжение Ghost of Tsushima, а её зрелое переосмысление — более мрачное, вдумчивое и эмоциональное.
Да, это по-прежнему достаточно типичная по своей структуре игра с открытым миром и клишированным сюжетом, но при этом она не вызывает раздражения, и в ней просто приятно находиться. Пусть Ghost of Yotei и не предлагает новый взгляд на устоявшиеся механики, но при этом обладает удивительно расслабляющим эффектом. Запустив её после тяжёлого рабочего дня, вы рискуете провалиться в эту атмосферу и часами просто бродить по невероятно живописным локациям, разбирая каждый кадр игры на скриншоты для рабочего стола или публикации в социальных сетях.

А ещё это отличная игра для прослушивания подкастов или других аудиоматериалов: при всей своей глубине разработчики вполне позволяют запустить Ghost of Yotei на фоне и наслаждаться пейзажами. Однако если у вас нет PlayStation 5, то новая игра Sucker Punch вряд ли станет драйвером к покупке. При всех своих очевидных плюсах мы бы рекомендовали дождаться выхода проекта на более доступных платформах.
Ghost of Yotei вышла на PlayStation 5 2 октября 2025 года с полной поддержкой русской локализации, включая дубляж. Купить игру можно в PlayStation Store, а на помощь с пополнением баланса аккаунта приходим мы — GamersBase. У нас доступны карты оплаты PS Store, Nintendo eShop и многих других сервисов. О PC-геймерах мы тоже не забыли: наш сервис пополнения Steam позволит купить игры в пару кликов, а комиссия в 7 процентов и поддержка нескольких способов оплаты дадут возможность наслаждаться играми без лишних манипуляций и с приятной экономией!
Хорошей игры!







