Cronos: The New Dawn — хоррор-сборник в стиле польского кибернуара

Cronos: The New Dawn Обзоры
На первый взгляд игру проще всего описать как Восточно-Европейский Dead Space. Механики явно знакомые: кусочек из Resident Evil, щепотка из культового хоррора про космос, а сверху приправа из других старых легенд жанра. Но бюджет у проекта не блокбастерный, так что результат выглядит не так отполировано.

И всё же Cronos: The New Dawn — это не “дешёвый клон”. Авторы добавили массу идей из собственных прошлых проектов: от временных парадоксов и намёков на The Medium до мрачной цифровой интриги в духе Observer. Плюс — шикарная работа со звуком, ребята набили руку ещё на Layers of Fear и ремейке Silent Hill 2.

Призрак Новой Зари

Действие разворачивается в городе Новая Заря — тёмной аллюзии на краковскую Нова-Хуту. Героиня здесь загадочный агент, известный как Путник ND-3576. Очнувшись среди руин после катастрофы, она в массивном скафандре вынуждена искать временные разломы, чтобы добраться в 1980-е и вытащить “нужных” людей в будущее.

Cronos: The New Dawn
Так нас встречает Новая Заря

Зачем ее “работодателям” именно эти люди, Путнику не объясняют. Более того, она и сама не до конца понимает, кто она такая. В процессе миссий приходится не только спасать сущности, но и сталкиваться с “сиротами” — заражёнными людьми, способными сливаться между собой и становиться настоящим “карпентеровским” кошмаром. Эстетика боди-хоррора тут не настолько выраженная, как в Dead Space, но свои интересные стилистические решения очень даже имеет.

История подаётся туманно, но постепенно разрастается в клубок твистов и моральных вопросов. “Не дай им слиться!” — слоган игры. И под ним можно понимать не только врагов-мутантов, но и объединение цифровых душ на странного вида станции переноса, которая выглядит больше как сооружение техно варварского культа.

Cronos: The New Dawn
“Алтарь” для переноса сознания найденных целей

Бумажки и голоса

Cronos: The New Dawn
Аудиологи и записки мы будем читать и слушать постоянно, они крайне важны для раскрытия местного лора

Немалая часть сюжета раскрывается через записки и аудиожурналы. Иногда они складываются в отдельные мини-истории, зачастую жуткие и трагичные. Бывает, что по серии заметок можно заранее понять, какой кошмар ждёт за следующей дверью, именно это создаёт напряжение. Правда, повторов слишком много: десятый раз читать про карантин занятие на любителя.

Зато встречаются оригинальные находки: подслушивание чужих разговоров через дверь или фразы от “подселенцев”, чьи сознания временно живут в теле Путника. Кат-сцен немного, поданы они резко, местами даже как скримеры. Анимация и мимика выглядят просто отлично, слегка гротескно, но это еще больше прибавляет атмосферности и саспенса, однако, главный интерес держится за счёт сеттинга и главной интриги.

Бой с прошлым

Cronos: The New Dawn
Боевая система простая в основе своей, но эффектная

Боевая система тут почти целиком перекочевала из Dead Space. В арсенале -пистолет, дробовики, карабин, тяжёлая артиллерия. Фишка в том, что для усиленного выстрела нужно заряжать оружие, а это заставляет персонажа замедляться, что добавляет напряжения каждой битве и вынуждает обдумывать свои ходы быстро: сделать один сильный выстрел сейчас или же несколько быстрых, обстановка может стремительно измениться, “сироты” очень уж любят окружать протагониста и внезапно появляться из-за спины.Отстрела конечностей, к сожалению, нет, но сбить врага с ног можно.

Уклонений не завезли, поэтому спасает бег или контроль толпы. Враги могут сливаться с трупами, становясь сильнее и покрываясь бронёй. Именно поэтому была введена любопытная механика — трупы можно сжигать при помощи специального заряда. Заряды эти весьма ограничены, поэтому свои действия нужно хорошо взвешивать. Иногда полезно поджечь подозрительное тело ещё до битвы.

Есть и классика: красные бочки, ловушки, гранаты. Враги встречаются разнообразные, но без излишеств — несколько видов заражённых для ближнего боя, включая здоровенных джаггернаутов, кислотные твари, плюющиеся в героиню мерзкой жижей, мелкие взрывающиеся тварюшки, враги-“турели”, торчащие из залитых биомассой стен и парочка боссов. Механики простые, но благодаря высокой сложности они работают на нервах как надо.

Тетрис в инвентаре

Главный противник, честно говоря, крошечный инвентарь. Постоянно приходится решать, что брать, а что выкинуть. Прокачивать можно броню, оружие или число слотов в инвентаре и это превращается в отдельный челлендж, постоянно размышляешь, что же тебе больше нужно, чтобы Путник мог впитать больше урона, а бьют тут очень больно, или же возможность таскать больше барахла, ресурсы для прокачки весьма ограничены.

Головоломки в основном классические: поиск кодов, ключей, замков с цепями (для их вскрытия требуется отдельный инструмент, который тоже занимает слот инвентаря). Временами включаются гравитационные ботинки для прыжков по платформам, выглядит эффектно, пусть и не слишком сложно. Самые очаровательные задачи связаны с поиском котиков: услышал “мяу” — ищи пушистика, решай загадку и получай ресурс для прокачки.
Есть и мрачная механика переноса сознания: в тело героя можно загрузить лишь три личности. Кого-то придётся стереть, и тогда из наушников доносится истошный вопль удаляемой сущности. Это пугает не хуже скримеров.

Cronos: The New Dawn
Поначалу инвентарь совсем крошечный
Cronos: The New Dawn
Так выглядят антиграв-платформы для прыжков
Cronos: The New Dawn
Такие цепи с замками будут встречать повсеместно, чаще всего за ними много полезных ресурсов
Cronos: The New Dawn
Меню прокачки
Cronos: The New Dawn
А вот и котик

Эстетика панелек и тени

Cronos: The New Dawn
Несмотря на то, что действие происходит в Польше все интерьеры и эстетика будут хорошо знакомы
Cronos: The New Dawn
Ах, эта характерная манера красить подъезды

Игра редко пугает прямыми трюками, но отлично давит атмосферой. Панельки, больницы, метро, заводы — всё нарисовано с любовью к деталям. Есть даже сцены на открытых пространствах с монументами и автомобилями, будто вышедшими из советских фильмов. Но Unreal Engine 5 не всегда тянет даже на мощных пк, бывают фризы, случаются неприятные просадки кадровой частоты.

А вот звук тут настоящее золото. От скрипа дверей до позвякивания металла — всё чисто и натурально. Музыка виртуозно прыгает от синтовых космических мотивов к давящему дарк-эмбиенту. А в кульминациях врывается хор, пробирающий до костей.

Итог

Cronos: The New Dawn — это одновременно вторично и по-своему уникально. Боевая система слабее, чем в Dead Space, постановка уступает Resident Evil, а загадки Silent Hill. Но сеттинг, атмосфера и сюжет делают своё дело: игра увлекает и не отпускает. Это попурри из всего самого лучшего, что было создано человечеством в рамках жанра (или даже жанров), все на своих местах и все работает. А это дорогого стоит, да и, давайте честно, много ли у нас наследников Dead Space ? А хороших наследников?

Так что всем ценителям не только сурвайвал-хорроров, но и отличной научной фантастики строго рекомендуется. Да еще и с мрачной эстетикой Восточной Европы, эта игра точно заслуживает самого пристального внимания.

Оцените статью