Лучшие игры 2025 года — от неожиданных проектов до громких хитов

5 Разное
Пока 2026 год только вступает в свои права, самое время подвести итоги прошлого. В 2025 году было множество ярких игровых событий — от возрождения давно забытых серий до появления проектов, на которые изначально никто не делал ставку.

Помимо триумфов были и провалы. Релиз Minds Eye оказался вовсе не тем, чего ожидаешь от бывшего продюсера серии Grand Theft Auto, а Capcom впервые за долгое время не справилась с оптимизацией. Вторая Dragon’s Dogma в итоге, несмотря на все свои весомые плюсы, стала в одночасье мало кому нужна.

Мы на GamersBase ненадолго оторвались от новогоднего стола, чтобы подвести итоги 2025 года и рассказать о лучших играх прошедших двенадцати месяцев — здесь не только очевидные хиты, но и неожиданные открытия.

Kingdom Come: Deliverance II

Первая Kingdom Come: Deliverance вышла, страшно сказать, восемь лет назад и, при всех своих плюсах, была игрой не для широкой аудитории. Она требовала терпения, готовности мириться с шероховатостями и желания вникать в правила чужого, намеренно негостеприимного мира. В продолжении разработчики не стали выбрасывать эти наработки и основную идею, но сделали игру куда более доступной.

Kingdom Come: Deliverance II
Оптимизация в игре отличная, даже владельцы слабых систем смогут получить достойный уровень графики

Warhorse Studios не пошла по пути радикальных упрощений. Kingdom Come: Deliverance II по-прежнему остаётся медленной, приземлённой RPG без магии, избранных и однозначно положительных героев. Здесь всё ещё важно, во что ты одет, как держишь оружие, ел ли ты сегодня, умеешь ли лавировать в разговорах и есть ли в инвентаре спасительный шнапс для быстрых сохранений. Но теперь игра реже наказывает за незнание и чаще объясняет, почему ты ошибся.

Одно из главных улучшений — боевая система. Она всё ещё требует концентрации и чувства дистанции, но стала заметно отзывчивее. Управление больше не ощущается борьбой с клавиатурой и мышью (или геймпадом), а выигранное сражение — не просто счастливый рандом. Теперь каждая схватка — настоящее испытание навыков игрока, а не чистая случайность.

Мир стал плотнее и живее. Поселения ощущаются обжитыми, NPC реагируют на происходящее логичнее, а побочные задания реже сводятся к примитивным поручениям. Многие квесты по-прежнему можно пройти несколькими способами — через убеждение, скрытность или грубую силу, — и игра действительно учитывает выбор, а не просто делает вид.

Отдельно стоит отметить диалоги и подачу истории. Kingdom Come: Deliverance II всё так же избегает пафоса и громких речей, предпочитая бытовые разговоры, мелкие конфликты и постепенное раскрытие персонажей. Это история не про спасение мира, а про людей, оказавшихся внутри исторических событий, которые им не под силу контролировать.

Технически сиквел тоже сделал шаг вперёд. Игра выглядит заметно лучше, чем оригинал, но при этом не требует запредельного железа. Анимации стали аккуратнее, интерфейс — чище, а общее ощущение «недоделанности», за которое часто ругали первую часть, практически исчезло.

Важно понимать: Kingdom Come: Deliverance II всё ещё не пытается понравиться всем. Она остаётся нишевой RPG для тех, кому интересны медленные игры, внимание к деталям и ощущение жизни в мире со своими строгими правилами. Но теперь эта ниша стала шире — за счёт удобства, ясности и более выверенного геймдизайна.

В итоге сиквел можно назвать редким примером правильной работы над ошибками. Это не переосмысление и не компромисс с оригинальной идеей, а её аккуратное развитие. Kingdom Come: Deliverance II не ломает формулу, а доводит её практически до совершенства.

Death Stranding 2: On the Beach

Сиквел Death Stranding изначально оказался в странной позиции: оригинал либо обожали, либо отвергали. Хидэо Кодзима это прекрасно понимал — и потому Death Stranding 2: On the Beach не пытается никого переубеждать. Игра уверенно продолжает изначальную задумку геймдизайнера, но с небольшими улучшениями по части игрового процесса и повествования.

Death Stranding 2: On the Beach
Химия между Эль Фаннинг и Норманом Ридусом прослеживается в каждом кадре

Главное отличие второй части — темп. Если оригинал часто проваливался в монотонность, то здесь Кодзима и его команда гораздо лучше чувствуют ритм. Перемещения стали разнообразнее, окружение активнее реагирует на действия игрока, а сами маршруты чаще подбрасывают неожиданные ситуации. Доставка по-прежнему лежит в основе геймплея, но теперь игра активнее подкидывает новые испытания, а транспорт стал значительно удобнее, что позволяет проходить игру без монотонных похождений по одинаковым локациям.
Боевая система и стелс тоже получили улучшения, но, к сожалению, Death Stranding 2 всё ещё жутко неудобна в сражениях. Более того, в таких эпизодах сиквел часто скатывается в самоповторы, а структурно игра построена так же, как и первая часть.

Отдельного внимания заслуживает постановка. Death Stranding 2 ещё больше походит на кино: крупные планы, затяжные сцены, минимализм в диалогах и работа с тишиной. При этом история стала понятнее — не проще, но структурированнее. Даже те, кто в первой части терялся в терминологии и символизме, теперь реже чувствуют себя отрезанными от происходящего.

Технически проект выглядит впечатляюще. Движок выдаёт кинематографичную картинку, а анимации персонажей и окружения стали заметно живее. И это при условии, что игра работает в 60 FPS на далеко не самой современной консоли. PlayStation 5 всё ещё актуальна, но с течением времени технологии развиваются, а железо приставки не менялось, поэтому разработчикам приходится идти на компромиссы — и здесь Kojima Productions отлично справилась с задачей.

Важно понимать, что Death Stranding 2: On the Beach всё ещё остаётся игрой не для всех. Она требует вовлечённости, терпения и готовности принимать странные решения разработчика. Но в отличие от оригинала, DS2 больше похожа на игру в привычном понимании этого слова. Продолжение вряд ли завоюет широкую аудиторию, но для тех, кому понравился первый Death Stranding, вторая часть приготовила несколько сюрпризов. Один из лучших авторских проектов 2025 года.

Split Fiction

После успеха It Takes Two от Hazelight Studios ждали либо повторения формулы, либо попытки прыгнуть выше собственной головы. Split Fiction выбирает второй путь — не отказываясь от кооперативной основы, студия делает игру более взрослой, резкой и концептуально смелой.

В центре внимания снова строго кооперативный геймплей. В одиночку здесь делать нечего — игра изначально создана под двух игроков, которые постоянно зависят друг от друга. Но если раньше кооператив был про «весёлое взаимодействие», то теперь он стал частью нарратива. Split Fiction буквально строится на конфликте двух героев, которые значительно различаются.

Split Fiction
Мио и Зои: два ярчайших персонажа игры и 2025 игрового года

Геймплейно игра ощущается заметно насыщеннее. Hazelight активно экспериментирует с механиками: один уровень может быть построен вокруг платформинга, другой — вокруг головоломок, третий внезапно превращается почти в шутер. При этом механики не задерживаются дольше необходимого — как только идея раскрыта, игра идёт дальше. Это поддерживает высокий темп и не позволяет игрокам заскучать.

Особенно хорошо работает асимметрия. Один игрок почти всегда выполняет задачи, которые не просто отличаются, а требуют постоянного общения. Без разговоров, обсуждений и попыток договориться пройти дальше невозможно. Split Fiction — тот самый «настоящий» кооператив из нулевых, и в этом заключается её главная фишка.

При этом игра не идеальна. Некоторые механики работают не так отточенно, как хотелось бы, а отдельные эпизоды могут показаться затянутыми. Кроме того, в Split Fiction, в отличие от прошлой работы студии, практически нет сторонних активностей. Да, игра предлагает парочку мини-игр на нескольких локациях до середины прохождения, а затем они просто исчезают — будто команда не успела довести некоторые механики до ума, а Electronic Arts попросила выпустить проект побыстрее.

Split Fiction — один из самых интересных кооперативных проектов 2025 года. Это игра не только про совместное прохождение, но и про умение слышать партнёра, принимать чужую точку зрения и работать с конфликтом, а не избегать его. Hazelight Studios снова доказала, что кооператив может быть не аттракционом, а полноценным художественным высказыванием.

Doom: The Dark Ages

После DOOM (2016) и DOOM Eternal серия оказалась в точке, где дальнейшее наращивание темпа и сложности грозило превратить экшен в перегруженный аттракцион. id Software это прекрасно осознала — и вместо очередного ускорения выбрала резкий поворот в сторону.

Doom: The Dark Ages
Игра требует от вашего железа поддержки трассировки лучей, но при этом выглядит потрясно в любой из сцен

Главное изменение чувствуется уже в первые минуты: игра стала тяжелее и приземлённее. Doom Slayer больше не носится по аренам с акробатической лёгкостью — он ощущается как ходячая боевая машина. Бои строятся не на постоянном вертикальном движении, а на контроле пространства, таймингах и усиленных атаках. Это всё ещё быстрый шутер, но теперь он про более тактический подход, а не про гонки по арене, словно Соник. Средневековый сеттинг работает неожиданно хорошо. Мрачные крепости, готические соборы, костяные укрепления и поля сражений создают ощущение тёмного фэнтези, скрещённого с привычной демонической эстетикой DOOM.

Щит — одно из ключевых нововведений. Он используется не только для защиты, но и как активный инструмент: отражение атак, контроль толпы, прорыв обороны врагов. Это серьёзно меняет ритм боёв и заставляет играть более вдумчиво. The Dark Ages реже наказывает за ошибку мгновенной смертью, но чаще требует правильного позиционирования и понимания происходящего на экране.

При этом Doom: The Dark Ages не пытается понравиться всем фанатам сразу. Любители сверхдинамичного Eternal могут почувствовать, что игру «замедлили». Но это замедление осознанное. id Software не стала в третий раз повторяться, а рискнула переосмыслить серию, сохранив её суть — агрессию, ритм и ощущение абсолютной силы.
Doom: The Dark Ages — один из самых смелых релизов 2025 года среди шутеров. Это не эволюция ради галочки и не попытка угодить трендам, а уверенное авторское решение внутри давно сформированной франшизы. И именно за это игру хочется уважать — даже если она подойдёт не каждому фанату классического DOOM.

Clair Obscure: Expedition 33

Clair Obscure: Expedition 33 — настоящее открытие 2025 года. Никому не известная команда разработчиков буквально первым же своим проектом сумела потеснить мастодонтов вроде Kingdom Come: Deliverance II и других крупных релизов. Французская студия Sandfall Interactive не пытается изобрести жанр заново, но берёт знакомые элементы пошаговой RPG и выстраивает из них цельную, мрачную и цепляющую игру.

Clair Obscure: Expedition 33
Проработка лиц персонажей — одна из сильнейших сторон игры

Завязка проста. Таинственная Художница ежегодно рисует число, и все люди, достигшие этого возраста, исчезают. Экспедиция 33 — очередная попытка остановить этот цикл. Сюжет подаётся без спешки и излишних объяснений: игра доверяет игроку и позволяет самому сложить общую картину происходящего, постепенно раскрывая мотивы персонажей и устройство мира.

Боевая система выполнена в духе классических японских ролевых игр. Тайминги, реакции на действия врагов и точные нажатия кнопок играют важную роль, благодаря чему сражения не превращаются в монотонный процесс. Это не революция, но удачный компромисс между классической JRPG-структурой и более современным геймплеем, к которому привыкло большинство игроков.

Художественное оформление, дизайн персонажей и анимации создают ощущение мира, который одновременно притягивает и отталкивает. При этом оптимизация всё-таки подкачала. Игра использует Unreal Engine 5, из-за чего, несмотря на все графические красоты и стиль, многие игроки — не только на PC, но и на консолях — столкнулись с техническими проблемами. Среди них — статтеры при переходе между локациями, проблемы с освещением и тенями. Впрочем, тренд уже не остановить, и в ближайшем будущем мы увидим всё больше проектов на этой технологии.

Clair Obscure: Expedition 33 стала одним из самых неожиданных и запоминающихся релизов 2025 года. Это пример того, как даже без огромного бюджета можно создать RPG с собственным лицом, сильной атмосферой и историей, которая запоминается не хуже, чем классические Final Fantasy эпохи PlayStation 2 или Lost Odyssey на Xbox 360.
Несмотря на то что многие геймеры считают 2025 год слабым на игры, это далеко не так. За минувшие двенадцать месяцев мы впервые за долгое время получили целый вагон громких хитов и тайтлов самых разных жанров и направлений. Инди-сегмент тоже не отставал — здесь можно вспомнить Hollow Knight: Silksong и PEAK. Фанаты MMORPG получили Where Winds Meet, а любители квестов — ремастер Syberia.

Надеемся, благодаря этой подборке вы смогли найти игру, которая захватит вас от первых минут до финальных титров. А помочь с покупкой всегда готовы мы — GamersBase. На сайте вы найдёте широкий выбор ключей для игр самого разного калибра, а также возможность пополнить Steam с приятной комиссией и без лишних регистраций.
Приятной игры и счастливого 2026 года!

Оцените статью