За последнее время космический сеттинг в играх встречается чаще обычного: если в нулевых максимум, на который могли рассчитывать игроки, — это симулятор X3, то теперь любители бескрайнего космоса могут поучаствовать в RPG, экшенах от первого и третьего лица, выживалках и проектах многих других жанров. О лучших представителях космических игр самых разных направлений — прямо по курсу в нашем материале на GamersBase!
Трилогия Mass Effect
За прошедшее десятилетие с момента выхода третьей части Mass Effect игра успешно завоевала звание одного из лучших космических проектов и невероятно качественной ролевой игры. Космос живёт за счёт персонажей, конфликтов и решений игрока, а не только красивых панорам и перелётов между планетами. История командора Шепарда — это масштабная космическая опера о выборе, ответственности и цене спасения галактики, рассказанная через десятки часов диалогов и моральных дилемм.
Оригинальная Mass Effect вышла в 2007 году на Xbox 360, а через несколько месяцев посетила PC в переработанном и немного изменённом виде. В целом, если вы обладаете не самым мощным компьютером, то оригинальное издание — однозначно ваш выбор. Только ни в коем случае не устанавливайте проект с озвучкой от Snowball-1C: в английской версии Mass Effect потрясающий актёрский состав, до которого русские голоса, к сожалению, не дотягивают.
Вторая и третья части серии тоже отлично подойдут обладателям слабых систем — игры всё ещё хорошо выглядят и стабильно работают на относительно современном железе, а геймплей ничуть не устарел. Для тех, кто хочет более «удобного» опыта, существует Legendary Edition — сборник от BioWare, не так давно вышедший на консолях и PC.
Legendary Edition объединяет три игры в единое цельное произведение, избавляя серию от большинства технических и визуальных шероховатостей оригиналов. Обновлённая графика, переработанный интерфейс и улучшенная стрельба в первой части делают знакомство с серией куда более комфортным, особенно для новых игроков. При этом главное осталось нетронутым — сильный сценарий, харизматичный экипаж «Нормандии» и редкое для жанра ощущение, что решения игрока действительно имеют вес и отражаются на всей трилогии.

Mass Effect работает с космосом как с местом для историй, а не просто ареной для экшена. Здесь каждая раса имеет свою культуру, прошлое и политические интересы, а галактика ощущается сложной и неоднозначной.
Несмотря на успех трилогии, разработчики не смогли удержать планку в Mass Effect Andromeda — последней на данный момент части серии. Причин этому много, но главная, пожалуй, — отстранение всех ключевых авторов старой трилогии от разработки. За годы состав BioWare полностью обновился, и новые участники студии не смогли повторить успех предшественников.
Тем не менее Mass Effect остаётся одной из лучших космических RPG уже на протяжении десятилетий и встаёт в один ряд с предыдущей потрясающей работой студии — Star Wars: Knights of the Old Republic. Наши самые горячие рекомендации к прохождению!
Outer Wilds
Outer Wilds вышла в 2019 году и быстро закрепилась в статусе одной из самых необычных игр про космос. Это проект про исследование, где от игрока не требуют прокачки, улучшения снаряжения или выполнения цепочек квестов. Весь прогресс строится исключительно на понимании устройства мира и его законов. Космос здесь — не фон для сюжета, а полноценная система, которая живёт по своим правилам и не подстраивается под игрока.
Игровая вселенная представляет собой компактную солнечную систему, каждая планета которой уникальна не визуально, а механически. Где-то поверхность постепенно разрушается, где-то ландшафт меняется из-за течения времени, а где-то само пребывание требует точного расчёта траектории и скорости. Центральная механика временной петли на 22 минуты задаёт ритм всему происходящему: мир регулярно обнуляется, но знания, полученные игроком, остаются. Это делает каждый полёт осмысленным и заставляет внимательно наблюдать за происходящим.

Outer Wilds почти полностью отказывается от привычных нарративных инструментов. История собирается из фрагментов, заметок и визуальных деталей, а финальное понимание происходящего формируется постепенно, без прямых объяснений. Игра работает с темами времени, неизбежности и человеческого любопытства, не навязывая интерпретаций и не торопя игрока. В итоге Outer Wilds запоминается не масштабом, а тем редким ощущением открытия, которое в космических играх встречается всё реже.
No Man’s Sky
No Man’s Sky на старте оказалась одним из самых противоречивых релизов своего времени. Обещания студии Hello Games заметно опережали реальное состояние игры, из-за чего проект быстро стал символом завышенных ожиданий. Однако за прошедшие годы ситуация изменилась кардинально: No Man’s Sky получила десятки крупных обновлений и постепенно превратилась в то, чем её изначально задумывали разработчики.
Сегодня это масштабная песочница про исследование процедурно сгенерированной вселенной, насчитывающей миллиарды планет. Игрок занимается изучением флоры и фауны, добычей ресурсов, строительством баз и улучшением корабля, а при желании — кооперативным исследованием космоса с другими игроками.

Забавный факт: в релизной версии глава студии Hello Games Шон Мюррей обещал кооператив — два игрока попытались проверить эту возможность и попали на одну и ту же планету, но не смогли друг с другом встретиться. Реальный кооператив появился в игре значительно позже изначального релиза, но теперь он действительно стал одной из самых интересных механик проекта.
Процедурная генерация не делает каждую планету по-настоящему уникальной, но отлично работает на ощущение масштаба и бесконечности пространства.
Сюжет в No Man’s Sky подаётся ненавязчиво и не выходит на первый план, оставляя игроку свободу самому выбирать темп и направление исследования. Игра подойдёт тем, кто ищет спокойный, почти медитативный опыт без жёстких рамок и давления. No Man’s Sky — это не история с чётким финалом, а долгий процесс освоения космоса, который за годы поддержки стал одним из самых устойчивых и самодостаточных проектов в жанре.
Elite Dangerous
Elite Dangerous делает ставку на максимально серьёзное отношение к космосу и ощущение масштаба, с которым редко кто может сравниться. Игра воссоздаёт Млечный Путь в пропорции один к одному, включая миллиарды звёздных систем, большая часть которых никогда не будет посещена игроками. Уже с первых часов становится ясно: это не приключенческий аттракцион, а симулятор жизни пилота в холодной и равнодушной вселенной.

Геймплей строится вокруг полётов, торговли, исследований и сражений, при этом все ключевые системы требуют внимания и обучения. Управление кораблём, навигация, расход топлива и даже посадка на станции — всё подчинено логике реализма и не прощает спешки. Elite Dangerous не торопит игрока и не навязывает цели, но взамен требует терпения и готовности разбираться в сложных механиках.
Этот проект подойдёт далеко не всем игрокам. Порой игровой процесс здесь слишком запутан и основан на сложных терминах, которые будут понятны далеко не каждому. Впрочем, если вы действительно любите уникальную смесь жанров стратегии и симулятора, а также готовы часами вычитывать гайды и смотреть видео об игре, Elite Dangerous способна подарить опыт, который редко можно найти в актуальных проектах про космос.
Starfield
Starfield стала первой за многие годы новой вселенной от Bethesda Game Studios и логичным продолжением их фирменного подхода к ролевым играм. Проект переносит знакомую формулу открытого мира в космический антураж, предлагая игроку исследовать сотни планет, выполнять задания фракций и постепенно выстраивать собственную историю в далёком будущем. Космос здесь выступает не столько загадкой, сколько пространством для приключений и квестов.
Основу Starfield составляют диалоги, сюжетные линии и побочные задания, в которых студия традиционно чувствует себя увереннее всего. Игрок вступает в различные фракции, принимает решения и сталкивается с последствиями своих выборов, пусть и не всегда столь радикальными, как хотелось бы. Исследование планет зачастую сводится к отдельным локациям, а перелёты между системами больше напоминают структурированный переход, чем полноценное путешествие.
При всех спорных моментах Starfield остаётся масштабной одиночной RPG с большим количеством контента и узнаваемым стилем Bethesda. Игра подойдёт тем, кто ищет размеренный темп, диалоги и квесты, а не глубокий симулятор космоса.
И, конечно, к проекту Тодда Говарда и компании есть множество вопросов. Сами игроки называют игру «космическим Skyrim», но насколько это оправдано — сказать сложно. В Starfield хватает странных, спорных и неоднозначных решений, но реализованы они не из желания в очередной раз продать «официальный мод» на The Elder Scrolls. Здесь сказываются и особенности движка, и устаревшие технологии, от которых сложно отказаться без радикальных изменений и переноса сроков разработки.

Мы не выступаем ярыми защитниками Starfield, но призываем дать игре шанс: как обычная RPG в духе проектов Bethesda, она вполне способна подарить яркие эмоции и то самое ощущение исследования, за которое так любят игры студии.
Dead Space Remake
Dead Space Remake — аккуратное и выверенное возвращение одного из самых узнаваемых космических хорроров. Оригинальная Dead Space вышла в 2008 году и задала стандарты жанра, сделав ставку не на скримеры, а на давящую атмосферу, звук и ощущение полной изоляции. Ремейк бережно сохраняет эту основу, одновременно адаптируя игру под современные ожидания и технологии.
Действие по-прежнему разворачивается на борту космического корабля «Ишимура», где инженер Айзек Кларк сталкивается с последствиями катастрофы и мутировавшим экипажем. Космос здесь — не пространство для исследования, а враждебная среда, усиливающая чувство уязвимости. Ограниченные ресурсы, расчленение противников и отсутствие привычного интерфейса на экране работают на постоянное напряжение и ощущение угрозы.
Ремейк заметно улучшил визуальную часть, освещение и звук, а также связал локации в более цельное пространство без загрузок. При этом геймплейная формула осталась узнаваемой и практически не устарела.

Отметим, что оригинал 2008 года — всё ещё отличная игра, способная подарить необходимые для хоррора эмоции. Более того, из-за нового графического движка от EA Motive игроки ремейка, особенно на слабых системах, могут сталкиваться со статтерами и техническими огрехами, которые влияют на восприятие и даже прохождение. Поэтому, если по каким-то причинам вы не можете поиграть в ремейк, смело пробуйте оригинал — это по-прежнему отличная игра, как и её сиквел, а вот третью часть мы бы рекомендовали всё же пропустить.
The Outer Worlds
Ролевая игра от Obsidian Entertainment, которая использует космический сеттинг как инструмент для сатиры и социальных комментариев. Действие разворачивается в колонии Алкион, управляемой корпорациями, где даже самые бытовые решения подчинены логике прибыли. Космос здесь служит фоном для истории о людях, системе и её издержках, а не самоцелью.
Игровой процесс строится вокруг диалогов, выборов и исследования относительно компактных локаций. The Outer Worlds намеренно избегает масштабов открытого мира, делая ставку на плотность контента и вариативность прохождения. Большинство заданий можно решить несколькими способами, а решения игрока напрямую влияют на развитие сюжета и отношение фракций, пусть и в рамках ограниченной структуры.

Игра во многом напоминает классические проекты Obsidian и ранние части Fallout, но с заметным акцентом на юмор и карикатурность происходящего. Космические перелёты здесь выполняют скорее связующую роль, чем становятся полноценной частью геймплея. The Outer Worlds подойдёт тем, кто ищет сюжетную RPG с диалогами и моральными выборами, а не масштабный симулятор исследования вселенной.
На момент написания этого материала уже вышла The Outer Worlds 2. Она сохраняет отличительные черты первой игры, но при этом делает более крупную ставку на масштаб происходящего — подробнее о проекте читайте в нашей рецензии.
Deliver Us The Moon
Сюжетная адвенчура, в которой космос используется как средство подчеркнуть одиночество и хрупкость человеческой цивилизации. Действие игры разворачивается на заброшенной лунной базе, где игроку предстоит выяснить причины исчезновения колонизаторов и попытаться восстановить утраченную связь с Землёй. История подаётся неспешно и делает ставку на атмосферу, а не на экшен.
Геймплей — это исследование локаций, решение несложных головоломок и взаимодействие с окружением. В Deliver Us The Moon почти нет врагов или прямых угроз, поэтому напряжение создаётся за счёт пустых пространств, тишины и осознания изоляции. Космос здесь ощущается не величественным, а равнодушным, подчёркивая масштаб происходящей катастрофы.
Deliver Us The Moon не пытается удивить сложными механиками или зрелищными сценами, делая упор на нарратив и визуальное оформление. Это проект для тех, кто ценит размеренный темп и сюжетные адвенчуры, где важнее эмоциональное погружение, чем хардкорность и запутанность механик.
Kerbal Space Program
Kerbal Space Program подходит к теме космоса с инженерной стороны, предлагая игроку не роль героя или исследователя, а работу конструктора и испытателя. Задача проста лишь на словах: спроектировать ракету, вывести её на орбиту и вернуть экипаж домой. На практике же каждый запуск превращается в проверку знаний физики, терпения и умения учиться на собственных ошибках.
Игра опирается на реалистичную модель орбитальной механики, из-за чего даже базовые манёвры требуют понимания тяги, массы, сопротивления и траектории. Ошибки здесь наглядны и зачастую зрелищны — неудачные старты, разрушенные аппараты и потерянные кербонавты становятся частью учебного процесса. При этом Kerbal Space Program остаётся удивительно доступной, постепенно обучая игрока через эксперименты, а не сухие объяснения.

Kerbal Space Program воспринимается одновременно как игра и как интерактивный учебник, способный увлечь на десятки и сотни часов. Проект подойдёт тем, кто хочет не просто летать среди звёзд, а понимать, как эти полёты вообще становятся возможными.







